还在纠结总是驾驭不了FumeFX么?进来看看吧~

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上图出现像素状,诡异的水平垂直线条,是使用FumeFX常见的错误,这是因为错误的Advection造成的,下文有解释

Quality品质 定义出模拟效果的写实度,数值越高写实度就越高.但也表示需要更多的计算时间.有时这是必要的,对於移动快速的物件越需要提高这个数值

上图出现像素状,诡异的水平垂直线条,是使用FumeFX常见的错误,这是因为错误的Advection造成的,下文有解释

Quality品质 定义出模拟效果的写实度,数值越高写实度就越高.但也表示需要更多的计算时间.有时这是必要的,对於移动快速的物件越需要提高这个数值

越高的数值,解算器就需要越多的迭代计算(iterations)才能达到更高的精确度.别忘了,使用越高的Quality数值,你必须要把Maximum Iterations的数值调的够高,否则不会得到更高品质的效果(註: 比方说你用Quality=5,然后你进行模拟,注意观察FumeFX的log资讯 ,如果它每次的迭代(iterations)都到达它最高数值(Maximum Iterations),就表示它被最高数值给限制住了,无法发挥它最佳的表现,这时候你就要把Maximum Iterations数值提高)

Tip:一般情况下.Quality:8 Maximum:100-150 CFL:5-8,或者CFL:5,Step:2---个人意见

你可以参考log资讯中的“CG done with nnn iterations” 看它迭代计算的数值有没有达到上限了, 如果有的话就代表到顶了, 你应该要把上限提高


如上图中的log资讯,iterations只达到37而已

Maximum Iterations最高迭代次数 解算器并不需要太多次的迭代才能得到好效果 .对於小的grid大概需要20-30次,对於比较大的grid大概需要100次. 如果移动狠快的物件, 也需要到100次.下图我们是用Quality=5 100 iterations做出来的效果


CFL Condition 这个参数定义cell资料(速度、烟、火等等)的最大移动距离。 一般来说这个数值设定為4~5左右,除非你模拟出现颗粒感。 你也可以用更高的数值, 如果你把数值设的比较小, 你可能会看到模糊的结果。

Advection - Default 适用於大部分的状况

Advanced (fields) advection
用这个会產生比较低的消散现象(dissipation)。这会影响火焰、烟雾、 温度等参数, 但不会影响速度。

Advanced (fields and vels)
会影响到所有: 包含了速度。这个选相对於移动缓慢的流体。 具有狠多不同移动速的的场(火焰、烟雾、温度)会容易导致像素化(线条与十字的错误,这个错误译者也常常遇到!) 这个选项能够產生许多小细节, 所以你可以把vorticity调到0.1也没问题!

小技巧:如果你出现像素化的错误,首先不要慌,你可以把grid sensitivity调低,甚至改成0.0 。这会把像素化的问题修的平滑一点, 如果没帮助的话, 你可以切换到Advanced (fields) advection 或是增加solver Quality。

流体水平运动(Advection Stride)
这个数字越小, 对於速度与烟雾就有越小的消散 ,但会花更多时间计算

Tip: 如果你希望烟雾有狠多小卷卷细节的话, 你可以把这个数值降到0.1或是更低的数值,个人赶脚一般都是用Deafult然后数值在0.2左右是比较适合的

Tip:还有一个能增加更多细小的卷曲细节的就是打开Cubic 默认情况下是 Linear 这个是可以再解算时的信息窗口查看的到,但是速度会慢很多,而且流体运动的比较快时不宜使用,Linear能够应付绝大多是情况了

以下是与是站长与网友的对话:

Q: 这篇教学超棒的!!Fumefx但我即使调了 ,还是会遇到一样的问题
A: 是不是iteration不够?
Q: 我目前Interation 是设成300 我卡在没办法一次就算到狠细緻的spacing grid
A: 你的Quality=5 可以试试看把Quality提高
Q: 好! 我试试看
我改成10 在preview下用5看,变得狠好!
A: 恭喜你! 你观察log的iteration数值,如果没有到顶, 那就ok了
不必把quality设到太高
Q: interation上面显示300,这是顶到我的spacing的意思吗?
A: 当iteraion等於Maximum Iterations的数值,就代表到顶了
Q: 目前好像都维持在300以下,所以我应该可以保持这个数字继续算下去?
A: 那就把Quality往下调,调到刚刚好到顶
Q: iteration这个数值,翻译是交互作用,但实际上它是甚麼意思?我不是狠清楚。跟解析度有关吗?
A: 如图越多次的iteration 就可以產生越多细节
iteration就是把运算结果再丢回算式中,一直反覆计算同样的算式


Q:原来是这样!


来源:VFXINFO

作者:保罗大D