盘点炉石史上最有统治力的七大卡组!



炉石传说卡组的更迭总由补丁决定,一代补丁一代神,说不定某次更新之后,当前的主流卡组就有可能变得一文不值。曾经的王者又如何淹没在历史潮流,另一职业又为何可以笑傲天梯?这些卡组究竟有怎样的历史故事?今天为大家盘点炉石历史上统治力最强的那些卡组以及了解卡组背后的故事。




一、红龙八费炎爆冰法:最具控制性卡组


这应该是冰法最强的时代,2费霜冻新星+3费冰锥术+5费暴风雪+7费烈焰风暴形成了一个克制速攻的完美防御体系,法师们用冻结机制限制对面随从攻击,AOE清对面场,冰箱(寒冰屏障)保命,火球等单体直伤法术打脸,单纯用法术防御和输出,当时非常流行的冠军贼和超展开术士(当时还没有动物园这个概念)全部被打没,



那时候的炎爆还是8费,不知道多少心存侥幸的玩家被一发炎爆终结,大家惊呼这游戏没法玩了。而且红龙喷完战士叠的护甲全部消失!那个年代战士打冰法可不是现在这样图哈特转甲就能搞定的,被法爷抱歉支配的时代。



但是冰法并非是无敌的,不少玩家慢慢的开发了奶骑,奶牧,你打多少血我加多少血,你的法术用光了,下面就该我还击了,这也证明一个道理,世间万物相生相克,你再牛逼,一样有东西能够降服你。



二、我胡你随意咆哮德:最具稳定性卡组


当牧师用思维窃取,心灵视界,精神操控一遍遍的教着土豪德做人的道理。土豪忍不住了,"老子冲了那么多钱才开到的橙卡,你凭什么用我的牌","擦,开局又是北郡碧池,还怎么打啊",土豪们一边怒斥着牧师,一边却又无可奈何。




直到有一天,一个名叫暗月旅团·安妮的人开发了一套带咆哮的德鲁伊,并用它上了传说,于是土豪德玩家放弃了自己原有的卡组,重新效仿组建了咆哮德,将原先防速攻的塔斯丁狗换成了雪人,在中期用优质随从占场,后期通过自然之力加咆哮德一波带走对面。咆哮德的出现让刚出场的牧师又退出了舞台。(不光没有牛逼多长时间,还背上了骂名,也怪可怜的)



天湖的德鲁伊几乎是无敌一般的存在,怕过谁?中后期卡组几乎没有一个不怕咆哮德的,土豪战、牧师、手牌术、鱼人骑等皆是如此……尽管面对动物园、佛祖骑等会有劣势对局,但只要天湖,一切就是这么简单,3费的野蛮咆哮,6费的自然之力,9费的空场14血斩杀,12费的22血斩杀,倘若配合索瑞森大地的减费,你懂得,不仅如此,咆哮德的生物质量都是较高的,无论7费的知识古树,9费的塞纳留斯,4费的收割机,5费的利爪德鲁伊,都有着很高的单挑能力,过牌能力也不差哦;有着成长和激活的黑科技,时常可以6/7费带走对面……




是的,我们不否认咆哮德的强大,但倘若一味的一个套路,确实有点说不过去。暴雪同样感觉到如此,于是乎,基本没有人对削弱咆哮德提出神马异议;另一方面,随着标准模式的到来,GVG和NAXX的移除,不砍咆哮德实在有点说不过去了吧!尽管如今没了咆哮德,但关于德鲁伊的卡组远未结束,从古至今,德鲁伊这个职业向来都很强势,出色的多面手,如今的傻龙超生德已经跃升T1卡组。




三、三进三出奇迹贼:最具观赏性卡组


低费基佬军七大地环站场,以前加基森是5费,火车王4费,在6费时加基森隐藏,配合伺机待发和众多低费法术刷牌,以及隐藏在1-2个回合内瞬间返场,凑够七龙珠火车王三进三出斩杀:火车王+2暗影步=18血为终结手段,再带上两个冷血就是26血斩杀。之后的几个赛季,奇迹贼都是天梯最强势的卡组之一。我记得当时最多的一句话是:克制奇迹贼的,除了祈祷抓不到加基森 还有就是时间龙了,当年真的就是看奇迹贼在表演杂技然。




犹记得,当时多少人为了一张火车王砸锅卖铁。而暴雪爸爸并不喜欢这种所谓的自闭卡组。4月份,纳克萨玛斯的问世,洛欧塞布作为盗贼爸爸的存在被加入各种卡组的豪华午餐。当然,这样依旧有很多玩家信仰着奇迹贼。直到9月份,4费的火车王增加到了5费。紧接着的下个月,加基森从5费增加到了6费。火车王3进3出,已然成为传说,奇迹贼就此无人问津。



四、勇往直前奴隶战:最具完美性的卡组


生于对抗“四大毒瘤”,死于“史上最大毒瘤”,奴隶战是史上完美的卡组,三十张牌,单拿出来,没有一个是超模的存在。但是很难想象,就是这样不起眼的三十张牌,凑在一起,可以打出30+40+甚至50+60+的伤害。 集站场,返场,超高OTK,超展开,过牌一体,苟活能力尚可,成熟的奴隶战体系几乎不畏惧任何套路还极具观赏性,灵活、全面、可靠,是无数顶级牌手智慧的结晶。




一句“勇往直前”往往就预示着一次致命的冲锋。而每一次的冲锋又要经过快速准确的计算,所以哪怕奴隶战遍地都是,但是真正敢说自己精通的确少之又少。赛上,朝神彻底将其发扬光大,不难看出,这一局,Tarei占尽优势。但是朝神用精确的计算,一回合绝地翻盘,最终以26血的超高伤害斩杀对面。记得斩杀的那一刻,整个弹幕沸腾了,连主播主持人在内,大家尽情的呼喊着。很难想象,一款卡牌游戏,竟然给大家带来了如此的激情。“不会错过斩杀的男人”这个外号被传遍炉石的各个角落。“算斩杀”也成为一个年迈与否的奴隶战重要的标准。这些都是奴隶战给我们带来的激情。




然而随着战歌的削弱,奴隶主,,但是老兵不死,杀气长存,目前奴隶战虽然依然还勉强能打,但毕竟缺失了最重要的斩杀能力,已经彻底沦为二线,奴隶主老司机河马依然守护着奴隶主,战斗到最后一刻,多次在多个服务器登顶,奴隶战依旧能笑傲天梯。



五、一直都在动物园:最具长青性的卡组


造价低廉,炉石目前流行时间最长的套牌,却仍然是炉石中最常用的卡组之一。它最早出现在2014年2月底,由reynad大神创作并且依靠这套术士卡组打入美服传说,冲入传说前40名。动物园名称最早由来则因为这套卡组reynad最早起名为Zoo,后来由国服玩家字译为动物园。卡组本身来源于万智牌中的一种战术,类似于星际争霸中虫族战术,无论什么怪物一起上。动物园卡组则把这一战术表现的淋漓尽致,大到海巨人,小到银色侍从每一张卡牌都是动物园的核心卡牌。




而动物园也是符合炉石设计师对炉石这款游戏的定义,依靠随从交换为主的卡组,动物园脱胎于早期的随从术士,由于当时术士的鲜血小鬼、破碎残阳祭司、黑铁矮人以及阿古斯等随从都没有削弱,因此永久buff配合银色侍从和持盾卫士进行随从交换效果卓群。



纳克萨玛斯副本里加入的大量亡语牌甚至是低费亡语牌让动物园这套卡组更加强大,因为亡语牌的加入,使得动物园卡组不像以前那样惧怕aoe的清场,如今清场后反而更加强大。在送葬者未使用之前,虚空恐魔配合破蛋或者吃掉自己力代buff的随从,变成了异常恐怖的存在。




后来送葬者的加入,使得亡语术(送葬术)一发不可收拾,成为这个版本里最强大的卡组之一,而我们所熟知的小鱼鱼大仙人也正是那个时候横空出世的选手,在那个还是kof的比赛模式下多次使用动物园3:0完胜对手,被人誉为新一代的动物园园长。海巨人的加入,也是这个时代动物园的特色,依靠铺场后低费海巨人的一波压制使得动物园卡组变得更加恐怖。




2014年12月机械扩展包的加入,许多新的卡片与新的玩法不断被开发,而动物园也遭受送葬者被削弱的当头一棒。当然关于送葬者的削弱,应该是普天同庆,大家都觉得这个毒瘤的削弱是无可厚非的。动物园也开始摸索新的方向,小鬼爆破和马尔加尼斯这两张牌的加入使得动物园发生了一些改变,就此恶魔园卡组作为动物园卡组的另一个分支诞生了。




从这时开始,动物园卡组变成了不带恶魔体系的动物园和携带恶魔体系的恶魔园两种风格的卡组。动物园依然是略偏前期的卡组,而恶魔园则是略偏中期的控场卡组。而飞刀+小鬼爆破是这个时期动物园类卡组的返场核心。




黑石山火焰副本里,小鬼首领的加入,无疑是弥补了动物园和恶魔园三费曲线的空白,而鬼父这张牌也成为了园类卡组当之无愧的核心卡之一。




冠军的试炼里的卡片让众人很失望,对于园类卡组也是如此,冠军试炼里并没有很好的卡片加入。但是穿刺园作为一套很有意思的拓展卡组也出现在人们的视野,但是穿刺者因为自身触发机制的苛刻,也只能在天梯里昙花一现。




众人把关注的焦点放在了探险家协会副本上,黑市摊贩(李奶奶)的出现,让众人眼前一亮,发现三张一费卡片使得三力代被秒杀的事情时有发生,李奶奶也成为了巅峰时期园类卡组的核心卡。这也是最完整最强大的恶魔园卡组,这套卡组出没在各类比赛并取得非常好的成绩。




2016年4月末,标准模式的诞生,在这个模式下亡语园就此消失了。上古之神的低语里禁忌仪式和夜色镇议员成为了新动物园的核心卡片。因为大量亡语随从的消失,动物园成为了单纯的铺场职业,一波aoe清场后很难再铺一波,尤其是战士对其的压制,甚至在一定情况下以前对战绝对优势的火妖法,如今动物园也打不过。




动物园卡组的特点就在于灵活多变,从传统动物园到夜色园,尽管也曾经被削弱过不少,如烈焰小鬼对自己的伤害提高1点,鲜血小鬼由1-1变为0-1,灵魂火加了一费等,但动物园术士仍然通过变通,还是保证了动物园卡组的强度。如今的动物园依然保留着手顺就无敌的特性,相信今年的下一个副本应该会给动物园玩家更多的惊喜,毕竟低廉又强大的卡组没有不喜欢的道理。




六、GTMD佛祖骑:最具无脑性的卡组


实话实说这个卡组真的是无脑,比当初送葬猎人还要无脑,只要铺铺,解解怪,2费下2费怪,3费下3费怪,6费直接佛祖直接拉出5个奥秘,如来神掌的万佛朝宗一样,让你的对手绞尽脑汁,紧接着砰砰博士和佛丁,梦幻般的民工三连,上天下地唯我独尊 ,普渡众生对手立即逃跑。



不得不说这个卡组确实太强了,毁别人体验,对面看着你茫茫多小怪,解很亏,不解用难受,解完下一个回合立马铺满。有奥秘手动挡没奥秘自动挡几乎不要考虑解场防AOE(除了nova和呼啦这种),反正我挂个救赎复仇,不服来解我,不解直接王者祝福军需官带你飞,太凶了。当时天梯只有T7猎和天胡的咆哮德才能和它五五开,人们说的最多的一句话就是 GTMD佛祖骑!




七、尸体拿过来送葬猎:最具统治性的卡组


猎人,雷克萨。在国服天梯中长期的T1梯队职业,是被削弱过最多次的一个职业,也是每个版本削弱后却能一直屹立不倒的猎爹,而其中最恐怖的卡组当属送葬猎,那时候的比赛还是KOF赛制,猎人基本都能完成1穿3,黄金赛上每个人都几乎带猎人。




我们首先从送葬来说,送葬一出,谁与争锋的局面,不解送葬,必败无疑,送葬者1费1/2身材:召唤一个亡语随从使其+1/+1,送葬确实太BUG了,送葬第一回合解不掉就基本输了,带送葬的猎人卡组不仅在一费随从数量上远多于其他卡组,而且在一二费的亡语随从 上也是很多的(马云、结网蛛、发条、需求、鬼灵、科学家、),这就大大降低了猎人起手卡手的难度。标准起手:把尸体拿过来-我感觉很难受-我会证明的-对面我选择死亡 。



即使场上的送葬或亡语怪解了,他们带来的亡语效果也是让人烦躁和头疼的,我们假想一下3费对面场上站了个23送葬和1-2个怪,这时你需要什么?一个单解的能力,群解的能力、处理亡语遗留问题的能力和回血或者抢血的能力,没有这些,那么中期的节奏已经被猎人占据了,依靠动物伙伴和鹰角弓这两张超性价比的卡,猎人可以稳稳地拿住中期的节奏或者放点忘语怪让送葬养的更肥, 而这个时候你大概场上只有2个怪左右还要拿来和对面进行交换,而这些随从可能是对你构筑极有作用的牌,于是你老是念叨差一费差一费,解场差一费对面出了个 狮子你还要单解狮子,解完场面又没费回血被射,最后就不断被对面带着节奏打死了。



送葬猎的整个体系来说是一个高度配合的体系,无论是从随从、武器还是英雄技能,这个配合程度是远高于其他卡组的,基本可以这样看送葬-亡语过牌、 奥秘-武器-动物伙伴过度-狮子压场-抢血和英雄技能威胁。你会发现同样是随从打脸抢血,但是猎人的稳固射击确实很疼。于是乎,在玩家不断抱怨之后,暴雪终于对送葬者砍了一刀。核心卡牌被砍,亡语猎卡组也逐渐消失不见。



 




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