2年拍摄160部VR内容,一半“废片”,兰亭数字如何在巨坑中创作VR影视

整理/VR陀螺 杏仁


在VR影视这个概念兴起后,涌现了大批创业公司,甚至很多知名大影视公司和导演也加入到这个行列。然而,至今为止却没有人拍出传统电影长度的VR电影,VR电影中的叙事、视角、引导这些问题也没有被很好地解决。


兰亭数字作为国内最早做VR影视的公司之一,已经在这个领域积累了2年,这期间他们做了160部片子,但是其中一半都被归列为“废片”。在诸多试水后,终于做出了比较成熟的作品,兰亭数字也总结除了自己的一套方法和经验。


在9月12日钛媒体主办的钛坦白微信群分享会上,兰亭数字庄继顺以“在巨坑中创作VR影视内容”为主题进行了分享,VR陀螺对内容进行了整理。


160部内容一半废片,做VR影视需要做好心理和生理的准备


兰亭数字从2014年9月份成立到现在差不多是一年半到两年。在不到两年的时间,兰亭数字做了160多部VR的内容,但其中有一半的内容都是废片。原因有两点,一是没有展现VR的特性,比如说没有景深的、不是3D、没有交互或者拼接不完美,灯光美术效果不好,二是主题表达不够好等原因。


做VR内容这么久,最深的感慨是,如果没有做好心理和生理的准备,不要尝试VR的影视内容。因为它本身是一个巨坑,有各种各样的问题,没有标杆,商业模式不清晰,技术不够成熟,终端不够完善,钱也很难赚。种种因素导致VR行业在发展速度和发展的稳定性、爆发性上都不好,所以要提前做好心理及生理的准备。


VR影视需要解决的三个难点


关于VR内容兰亭数字有一个论点:插个杆子不叫VR内容,那叫老年全景摄影团。因为VR内容是具有景深、交互或者是完善的美术灯光才能称之为真正的VR影视内容。所以,现阶段的创业团队想要做好VR内容,团队成员所覆盖的方向和擅长的东西,都太复杂了。无论是软件、硬件,还是内容的逻辑,都要自己去探索摸索。目前,有三个关键节点很难去解决的。


第一,选择180度3D还是选择360度2D,这与整个团队内容的规划,制作方式、策划方式以及逻辑等等都不太一样,都会有很深入的影响。


第二,移动VR是否会是VR影响呈现中一个重要的方式。普通用户的体验和硬件的体验有关。


第三,如何在可控的成本范围之内去完成一部VR内容。在现在不成熟的阶段,作为如果是一个VR影视内容创业者都需要去思考和解决的问题。


实例分享:兰亭数字在VR影视制作中的探索和发现




有三个例子和各位分享,第一个是2015年的国内的第一部VR电影《活到最后》。这部影片时长只有12分钟,但整个制作周期长达六个月。前期三个月策划,拍摄时间一天半,后期差不多三个月的时间。前期大部分时间在解决监看、拼接、相机传输、美术、灯光以及探索整个VR影视制作中的镜头语言等问题。360度的视觉化完全摧毁了几百年形成的蒙太奇这项影视基础的,这是最困难的地方。另外,在整个后期制作要解决好多软件、硬件,乃至于插件等问题,所以也是时间做得长的原因。此外,没有模仿的对象,所有的东西都要从头摸索,所以所要花费的时间精力都是比较夸张的。




成功案例《520我的VR男女友》


第二个是《520我的VR男女友》,这是兰亭数字和淘宝合作的,在今年5月20号在淘宝上推出的虚拟购物加互动剧情的VR微电影。主角是杨洋和迪丽热巴。这次最大的突破有几点,首先是第一次商用化的180度3D其次是交互剧情,用户可以在任何一款眼镜中去选择剧情。然后是立体声最后,可以直接实现购物下单。




在拍摄《520我的VR男女友》时,畸变问题是在于摄像设备是红龙,两台红龙做3D最大的问题就是同距过宽,同距过宽就会形成畸变变大,整个人物会变小,而这个影响是目前无法解决的,因为红龙的架构就是整个构架和宽度是无法做改变。为了追求画质和视觉效果又必须选择红龙这种电影级的设备,所以在整个一个平衡状态之下我才是选择了后者。至于青显,首先3D效果还是以后期处理为主,而不是前期做成3D,后期处理这种方式,投入产出比不够健康,不适合去做大规模的应用,所以并没有选择。


在制作这部VR电影时,兰亭数字内部也引发了一次比较大的讨论,基于之前的一些用户体验以及这次520案例,用户真的需要360度的内容吗?首先,算法不够程式,360度3D很难能达到效果。其次,由于360度导致美术灯光、演员的限制,导致VR的沉浸感没有达到极致体验。最后,制作高难度以及用户观影姿势,选择越来越倾向于180度3D。




这一次的内容是用户以第一人称在体验VR设备时,可以低头看到身体,与明星之间交互。比如杨洋下跪求婚,迪丽尔巴跳舞,做饭,杨洋喂早餐等。同时可以通过中间剧情的交互选择,去选择不同的剧情。这次内容投入是非常夸张的。首先,这次的交互VR微电影时间一共12分钟,杨洋6分钟,迪丽尔巴6分钟,前期准备时间是10天,然后后期的制作时间是15天。因为时间很匆,拍摄时间两天,每个明星各一天。但是在内容上整整有51人的制作团队,还没有算淘宝的技术团队以及宝洁的媒体还有明星的团队。其次,在做无论是机型适配和内容适配上遇到非常大的阻力,花了大量的时间,以及包括解决3D播放等一大堆问题。


《Sister》突破创新 盼冲出重围


第三个是《Sister》(《姐妹》),也是今年兰亭数字在下半年最主力的一部内容,制作团队大概有60人,然后有几个突破:第一,它是360度3D的,这是第一次正式去应用360度3D。第二,整个片子CG数量与实拍数量差不多,有大量的特效与后期。第三,兰亭数字探索出了一种全新的镜头语言。第四,在移动设置上,尤其是呈剧情化的移动设置上,兰亭数字也做了很多突破。如“飞猫”、滑轨,摇臂等各种各样的方式,包括无人机。


《Sister》这部片子这两天刚刚杀青,制作完成时间大概还需要三个月。步子迈得还是有点大,尤其是360度3D和大量CG。之前两部VR影视都获得一些肯定,如《活到最后》在今年釜山亚洲电影节上获得亚洲最佳VR短片奖,《520》获得宝洁全球内部最高奖项。这部《Sister》是兰亭今年所有制作实力的一个集合,也是希望用这部内容去冲击一些世界上更知名的一些奖项。


VR内容和技术都未到能够支撑起IP的阶段


“泛娱乐”最早提出于2011年,主要是围绕IP进行的游戏、电影、动漫、直播等等各个内容的开发。目前,VR的硬件设备已能满足基本需求,与之相对的是,VR内容资源非常匮乏,而泛娱乐的核心恰恰是IP。 两者结合能碰撞出什么样的火花?


对于这样问题,庄继顺提到,我认为比较符合VR泛娱乐的有明星周边,也包括MV、定制以及明星IP剧。目前,VR无论是内容呈现,还是技术呈现,都没有达到能够支撑起大型IP的一个阶段。如果在现阶段贸然IP VR化,会让用户产生非常不好的体验,这对于影响乃至于消灭中国的VR种子用户这件事情上有非常大的影响。所以我个人是比较倾向于两条腿走的,一个是与稳妥的大IP合作,另外是去创造更适合VR特性的以及VR特点体验的IP内容。


VR影视发展需要时间


从兰亭数字的发展阶段来看,兰亭数字在3D和交互的追求上,或者是发力上更大。因为之前的全景位的内容在用户长时间体验以后反响并不好,360度首先会错失大量的细节和内容,脱离剧情。其次,2D效果看久了会没有景深,没有所谓的沉浸感。然后,交互是VR重要的属性之一。所以给用户在整个内容体验中一定的权限,让用户去和传统影视比除了视觉以外有一种新的观看的方式。


整个VR影视制作是我认为在整个VR所有产业链当中最痛苦以及坑最大的一个领域,因为它实在是太新了,它从整个前端到后端到流程到整个逻辑上是完全颠覆了原有的影视的一种业态,所以大家慢慢去探索这个全新的行业。



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