【LIVE|打电动】Wargame

大家好,又见面啦!我是笔名用了有十个这次不知道用什么好姑且叫会玩红龙的男人!上次做游戏介绍已经是上个学期做坎巴拉太空计划的事了。这次我为大家带来的游戏是位于steam平台叫战争游戏:红龙WargameRed DragonSLG/SRPG/RTS游戏。她由ES开发,FHI发行,是战争游戏系列的第三部。

前两部分别是欧洲战争及空地一体战,而第三代的更新吸引眼球的就是引入了海陆空三位一体战的概念,并将游戏单位扩展到450余种。游戏战场在亚洲,为19751991年之间的虚构战争。这个系列的游戏精彩之处在于战略/战役/战术布置相协调:战略方面需要考虑地区性战役需要的单位种类,比方说交火区有轰炸机就需要防空部队的布置;战役布置则表现在每场战役开始前的战场布置,与本次战役的目标有关。比如我这场主要想占地,那么相应的指挥部队要多,或者我想消灭敌人的有生力量,那么地面空中输出要大,又或者我想打防守反击,那么防空/战斗机/反坦克步兵或车辆的布置就要多了;战术协调体现在游戏开始后在部分地区小规模交火的控制,比如在巷战中你某个步兵排要往哪栋楼布置?街角位置靠不靠谱?又或者坦克布置在森林还是山坡还是河对岸比较合适?等等。综上所述,这个游戏极难上手,而操作多样,种类繁杂,战术自由,同时支持多人在线游戏,因此可玩性极高。

下面,我就给大家简单介绍一下这款游戏。


这是你一开始进入游戏的界面,选项如左,很好理解~


这是单人模式的界面,其中有剧情及前哨战的选项。剧情即为扮演某个或某些国家打某场战争,而前哨战指一次战役,对手及自己都可以自由选择实力。


如图,我是蓝军(韩国)右边在中间的绿色图标表示我有两场战役等着去打。红色为敌占区,蓝色为我方区域,相间的颜色为交火区。


黄色文字是你的战略目标。左上角消费点数可以进行所谓的战略布置,点数由占领的地方价值获得


这是开战前的一览。可以看到战役地图,双方拥有的区域,战斗群种类,单位种类和数量,总价值(点数),士气,等。其中,士气影响了你最大可以在这次战役中丢失的点数。


按左上角即可进行战役部署。单位只可以被部署到蓝色区域。开战后若想继续保留这个区域只需要用指挥部队(带星的)占领。有+x数字的表示这个区域有点数产出,可以在战役进行时进行增援。

接下来给大家展示一下视觉效果。


可见细节和光影做的很好,微信压图比较厉害。只要滑动鼠标滚轮就能从前面几张图滑倒这里的几张图,很流畅。


这场战役中我的战役部署是八个武直十二个坦克,具体是什么种类大家自己去发掘吧!右边显示时间和目前的点数,点数为零的一方即战役失败。即使是相同的单位种类,不同型号的性能和价格也有很大区别。同样是坦克,M1A1M48A5K就完全不在一个等级上对于同一个兵种同一个型号,可能带的弹药类型也不一定一样,坦克可以有反坦克炮等,反坦克炮其中还分很多种。选择某个兵种,就坦克来说,还要考虑四个方向的装甲厚度,炮管射击准确度及稳定性,道路及野地前行速度,隐匿性,俯角,穿深(穿甲深度)等等。。更不必说其他兵种了(步兵更麻烦,还要考虑步兵车的配置)。相同兵种不同型号的差异可以是4K1单挑对面30架朝鲜C系列坦克。一是K1装甲厚,二是射程远,三是穿深高,四是对方没有行进中射击稳定系统,五是对方是电脑(。。。)

总之最后是以51的杀敌伤亡比赢得了战役胜利。可见我的防空部队布置的很妙,击落对方两架苏25

接下来是仁川登陆战:


战役地图大致如此,右边一堆空地如果是和玩家打是很好的偷袭/奇袭的地方,然而单机不用虚单纵就是干。


海军布置,可见有巡洋舰(不在这图)和驱逐舰



试着开了开火,这个效果。

登陆火力支援艇

这游戏不仅设计的很好,她的画面和优化也是顶级的。我这个笔记本都能带起来,所以大家不必担心配置问题。详细的攻略向文在这里先不贴了,希望大家能试着去接触这款游戏,耐心的玩一阵子,并且喜欢上她~再往深了讲这1500字肯定不够,所以本文姑且到此结束了。如果想进一步了解这款游戏可以私信live索要我的微信号。有兴趣的同学也可以翻翻公众号历史支持一下我坎巴拉太空计划的介绍(点击原文阅读即可浏览文章)~估计下一款会做钢铁雄心或维多利亚吧。

谢谢大家!