全面了解基于比赛表现的新匹配系统:预计在新赛季上线

风暴英雄即将引入基于游戏表现的全新匹配系统。通过这个改变,你的MMR(匹配分)调整将不会纯粹根据你是赢还是输,会更多参考你在比赛中的个人表现。

现行MMR体系的机制及弊端:

在我们目前的(匹配)系统中,单个玩家的MMR主要取决于玩家游戏获胜及失败的数量。每赢得一场比赛会伴随MMR的上升,反之亦然。此外,MMR的升降程度还会受到友方及对方队伍的竞技水平的影响。也就是说,若是敌方队伍的MMR高于你的队伍,那么如果你击败他们,你将获得更大幅度的MMR提升,如果他们赢了,MMR的降低幅度会减小。若是敌方MMR更低,也同理。


我们发现,当使用这个体系来评价单一玩家时并不是特别合理,因为任何一个玩家只是赢得或输掉比赛的5人团队的一部分。所以这个MMR评判体系是建立在所有玩家水平都是相等的基础上的,如果他们的实际水平高于同级别的其他玩家,那么一段时间吼,他胜率定将大于50%。而且他可能需要相当大量的游戏场次才能将其MMR调整到与之真实水平相匹配的程度。

我们希望通过基于比赛表现的匹配系统来改变这一点。

新MMR体系的运作机理:

当推行基于比赛表现的匹配系统后,我们的系统将更关注比赛中的个人表现,并基于此进行MMR调整。系统将会采集你玩的英雄、你使用的战场、游戏模式以及你的地域等数据并经过统计处理,以便与其他类似条件的玩家进行更为公平的比较。我们使用这个MMR评判系统的目的并不是去限制每个英雄的玩法,因为我们从来没有主观加入一些评判机制说哪些数据是重要的,取而代之的是让系统通过学习数百万局游戏的统计来评判每个数据的重要性和权重。通过整理玩家数据库,系统能够了解什么数据是利于比赛的,并生成一个基于高水平玩家在给定条件下操作的数据驱动模型。


系统会根据每个玩家的个人表现来调整他们的MMR。如果他们展现出的水平已经超出了目前的MMR,那么系统将会在获胜时为他们提升更多的MMR,失败时降低较少的MMR,并且帮助他们将更快地为到达于他们水平相匹配的MMR。反之亦然。

问答环节

问:什么是MMR?


答:MMR是一项用于比赛匹配的数据。为了使每个玩家能够匹配到旗鼓相当的对手,每个人都会拥有一个独立的MMR记录该玩家的水平。MMR仅是一个用于匹配的内部参数。



问:如果一个英雄有平衡改动,系统是怎么评价这个变化的呢?


答:该系统是完全动态的,会不断自我更新。所以它的指标会随着平衡调整/天赋变化/或是玩家找到的新套路来不断进行调整。。



问:如果我非常carry,可是队友太鸡,还是输了,那么这个新MMR系统会看得出来我有多努力吗?我MMR会涨吗?


答:想多了。输赢还是MMR升降的决定性因素。赢才涨,输就降。基于你表现的调整只会影响升/降的幅度。



问:你们能不能只看那几个关键的数据,其他都不考虑?


答:虽然有些数据的权重会高于其他数据说明它在这种情况下更重要,但是每个数据依然是评估其表现的一部分。如果只关注部分数据,则离实际的表现会更远。总而言之,你首先得赢,才能提高MMR。所以如果你将其他数据维持在中庸的水平,一些关键数据很亮眼,然后赢了,那就意味着你做的就是队伍需要你做的,表现的贼棒了,这其实也是另一种程度的carry哦~



问:如果我输了一场比赛,我的数据一般都会比较低。怎么避免双重扣分?


答:评判指标是区分比赛的输赢的,别担心,你只跟输的人比。



问:这是否会导致有玩家为了刷数据特意拖时间?


答:数据比较是基于游戏时间的。所以憋尿局和速推局没差别。



问:谁来决定哪些数据在哪些特定的情况下比较重要?


答:是由所有玩家共同决定的。我们系统本身没有作任何预设,是通过衡量玩家在特定情况下的表现,来决定哪些数据能说明这个玩家很carry。



问:你不说是机器学习么,推出一个新的英雄/英雄重做后,没数据学习这系统可咋办?


答:这个系统会在推出新英雄/重做上线后马上被禁用,来给予系统时间去收集进行玩家操作比较所需的数据。在此期间,还是用原来的MMR系统。



问:这个系统改变了我的MMR,但是这会怎样影响我在个联/团联中的排名呢?


答:我们做一个过渡性的措施,叫操作分调整,来保证每局比赛后你升高/降低的分数能反映出你操作导致的的MMR调整。最终,它会取代现行的个人排名评分调整。



问:这会不会影响小号炸鱼?


答:我们相信这个系统将会大大减少炸鱼现象,因为现在,当一个玩家注册新账号在低端局中成为MVP,系统会迅速提升他们的MMR值,并让其尽早脱离鱼塘。



问:那它什么时候上线呢?


答:我们目前的计划是在12月份,与新赛季一起上线,不过万一要鸽,我们一定告诉你们的。(有玩家最近经常问到赛季结束时间,在此统一回复,12月12日当周,具体时间不定)




问:真棒。还有什么我应该知道的?


答:这个系统也可以检测出游戏中的消极游戏玩家/演员,因为它可以更容易地确定某人故意不好好玩。我们已经用它来核实那些消极游戏被举报的玩家,并希望以后这个系统能自动进行检测,这样就可以更快的处理‘问题玩家’。

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