【转】高桥和希游戏王原作与续作的一些姻缘

在游戏王五部作品中,连载中的arcv且不去说,剩下的四部中,高桥主笔的原作DM和前期由高桥设计故事大纲的5DS,都获得了很高的评价,另外两部,在故事性上明显棋差一着,侧面反映了高桥在这个他所创作的作品中无可置疑的地位和实力。另外最高票的那个已经被证实是谣言了,谣言的始作俑者自己都出来辟谣了,大家就不要再点赞了,免得以为高桥画游戏王真的这么不情不愿。

事实上,很多人是没有意识到高桥和希在游戏王这个系列里——不管是卡牌游戏还是动画制作——都有着无可替代的分量。

很多人不喜欢DM之后的几部游戏王,除开原作情结和童年情怀作祟外,有一点比较重要的原因就是,后面几部的游戏王,已经是完完全全地变成了“打牌王”。这不是说后面几部的剧情就不好,而是剧情展开的方式单一了很多,而偏偏游戏王的剧情展开方式,在逻辑上其实是非常弱的。

那么,DM就没有这个问题了吗?

其实也有,但是这个问题出现得最明显的部分,恰恰是原创的多玛篇。其他部分的剧情里,高桥采用的是设置决斗大会,在决斗大会上让各路人马互出奇谋,也就是说,打牌对高桥来说只是手段和跳板,他时刻牢记着这些人的行为动力是决斗背后的目的,而不是决斗本身。法老王是为了找回记忆,海马是为了打破过去的阴影,马利克是为了夺取三神卡并向法老王复仇,貘良是为了收集七神器,可能也就城之内和“打牌”沾点边——为了成为真正的决斗者。

所以,DM的经典之一,在于人物的行动有着比较合理的推动力,“用打牌解决问题”的逻辑硬伤解决得也比较好。

其次,就不得不提高桥对古代文明深厚的知识了。看DM之所以是一种享受,是因为除了看打牌,世界观背景本身的设定也是非常有趣的。且不说三神卡、七神器的设定为整个故事都蒙上了一层神秘的色彩,包括里面出现的人物名字、怪兽名字,细究起来,很多都和古埃及神话有联系。为了创作古埃及篇,高桥还亲自去埃及取材过,他笔下的决斗怪兽之父帕加索斯的经历,有一部分也是高桥自己的亲身经历。有兴趣可以看看这个【图片】那些在游戏王中出现的埃及壁画

阿图姆(王样):Atum或作Tem, Temu, Tum, Atem,是埃及神话中的创世神,为九柱神之首。这很好地呼应了王样作为主角的身份,以法老王之名统率诸神也有了坚实的基础。另外王样的身世经历,很明显是参考了以闻名的法老阿肯那吞以及他的继任者、同为法老的图坦卡蒙。阿肯那吞在位期间大力推动,触动了保守势力,而图坦卡蒙继位后也宣布阿肯那吞为罪人,他的名字应该从所有建筑物上抹去,有点像失去名字的王样。而图坦卡蒙则是9岁登基,19岁神秘去世,死因至今众说纷纭,其墓葬被发掘后,出土了大量文物,但挖掘者后皆因各种原因早逝,被人称为法老的诅咒,DM里双六去盗墓的剧情也多少呼应了这一历史。
海马濑人(赛特):在埃及神话中最初是力量之神,战神,风暴之神,沙漠之神以及外陆之神。他保护沙漠中的商队,但同时又发起沙暴袭击他们。他是盖布与努特的儿子,奈芙蒂斯的丈夫,是九柱神之一。因为是力量之神,所以海马的卡组特色就是崇尚强力怪兽,各种无脑出白嫁【其实是因为爱啦
伊西斯:是古埃及宗教信仰中的一位女神,对她的崇拜传遍了整个希腊-罗马世界。她被敬奉为理想的母亲和妻子、自然和魔法的守护神。她是奴隶、罪人、手工业者和受压迫者的朋友,她也听取富人、少女、贵族和统治者的祷告。[1]伊西斯经常被描述为是鹰头战神荷鲁斯的母亲和保护者(尽管某些传说讲荷鲁斯的母亲是哈托尔),也被称作亡灵和幼童的保护神。

还有最著名的三幻神
奥西里斯的天空龙:原型来自古埃及神话中的欧西里斯。欧西里斯(Osiris,也作Usiris乌西里斯)是埃及神话中的冥王,九柱神之一,是古埃及最重要的神祇之一.他是一位反复重生的神.他最终被埋在阿比多斯(Abydos)城,是那里的守护神. 欧西里斯是大地之神盖布与天神努特的儿子.在埃及,欧西里斯是掌管阴间的神,同时也是生育之神和农业之神。
奥贝里斯克的巨神兵:原型是古埃及神话中的大地之神盖布 盖布(Geb又称作Seb塞布或Keb凯布)是古埃及的大地之神与生育之神,休与泰芙努特的儿子,九柱神之一 盖布的形象为鹅头人身,身体呈绿色。盖布关押着邪恶的人的灵魂,使他们无法进入天堂。
拉的翼神龙:拉(Ra)是古埃及最著名的太阳神,苏及奈夫姆特之父,努特与盖布的祖父,奥西里斯等人的曾祖父,荷鲁斯的曾曾祖父。
在现实中太阳神为古代埃及人所崇拜的主神,表现出的具体形像是老鹰的头,男人的身体,在头的后方有向太阳般的日轮光线。(所以你仔细观察翼神龙的造型,头部就是近似鹰头)

第三,作为漫画家和曾在游戏公司工作过的高桥,他的绘画功底是非常深的。DM相比后面的续作,有一种特有的黑暗、猎奇、恐怖的氛围,以至于对很多90后来说,DM是童年记忆里并不怎么阳光的那部分。这种氛围是多方面形成的,故事本身悬念十足,背景设定有古文明的神秘,动画化后音乐制作大神光宗信吉强大的配乐,最后则是高桥对怪兽的出色设计。高桥是能真正抓住怪兽的“怪”与“奇”,使这些怪兽的造型气质和故事情节相辅相成。

力量的威压,无出三幻神之右;
气势与优雅,首推青眼白龙;
帅气加魔法,造就了黑魔导;
更不用说无数人的初恋情人黑魔女……

能在一部漫画里有这么多成功的怪兽设计,后续几部游戏王的怪兽设计者都应该对高桥焚香沐浴,叩首拜师。

高桥还有一点非常了不起的是,他知道漫画成功的关键在于人物。他有意识地强化一些关键卡牌在剧情里的分量,交代这些卡牌的前世今生,使得关键卡牌不再仅仅是在危机关头为主角扭转劣势,它们有自己的故事,和主角的羁绊也是推动故事发展的要素。除了DM以外,你在后面几部(包括风评较好的5DS)还有看到编剧会专门为一张卡设计一大段个人剧情吗?基本没有,新宇侠是十代自己画的,星尘龙是古代五龙、召唤红龙的要素,后面几张升级卡也只是游星自己领悟了新境界后印制的,游马的各种霍普升级则是和星光体合作,游矢的龙似乎至今没有怎么讲背景。

只有在DM,高桥愿意为青眼白龙的强大力量以及它和社长的神秘羁绊专门设计出一个“琪莎拉”的人物,并且凭借她和社长的感情,使得白龙拥有了超越一般卡牌的魅力。而王样的黑魔导、黑魔女也是同理,马哈德的悲剧结局,他和马娜的师徒情谊,他对法老王的忠心,同样使黑魔导有了不同于一般卡牌的魅力。

试想一下,要是没有高桥原作对白龙和黑魔导的大力刻画,白龙卡组即使如今再怎么强化,在对粉丝的吸引力上肯定会大打折扣。

而没有了高桥参与剧情设计的GX,剧情的张力马上就缩减了。事实上,GX的剧情设计即使不说失败,也只能说差强人意。四个季度,四个故事,彼此之间联系很弱,风格也不统一。而且在最关键的世界观设定上,几乎可以说是一团浆糊,除了端出一个决斗学院的设定,就基本没有其他了。后面的设定,都是属于剧情需要而临时添加的,整个故事做不到前后呼应,看起来就是决斗接连不断,然而真正让人印象深刻的少之又少。

而到了5DS,高桥提供了前期的故事大纲和背景设定,仅仅是这么做,就已经让5DS前半段的剧情获得了非同凡响的深度和悬念。以古玛雅文明为蓝本,五个龙印者彼此角力争斗,叙述上高度集中,人物刻画鲜明,剧情设置上明显比GX强。到了后面,龙印者剧情被迫匆匆结束,后半段的故事就成了热血向,悬念就少了很多,情节也不如前半段来得吸引人。这足以表明高桥的设定功力有多么强。

至于ZEXAL,据说后期各种神展开,我因为没有补完这一部(主要是画风真的接受不能),故不多作评价。

高桥的创新能力是非常强的,他对游戏王这部作品里的所有创意几乎都成了这部作品的特色和足资继承的传统,最典型的就是决斗盘的设计,仅仅在DM一部里,决斗方式就经历了从学生在桌面上打牌,到站在笨重的决斗机上决斗,到把甩出去的决斗圆盘,再到如今最经典的手持式决斗盘的四段演变,用人类文明演进的观点来看,这简直是在短短几年里从石器时代进入了信息时代的光速发展,而且其中有两次创新都是海马的功劳。如果说帕加索斯代表的是高桥作为怪兽决斗创始人的那一面,那么海马则是高桥富有创意的那一面。
另外,5DS里的“D轮”这一概念也是高桥提出的,他还对骑乘决斗这一新概念表现出了前所未有的坚持,所以指责k社乱改的人可以歇了,于是结果就是,在经历了初期的不适应后,几乎所有人都对骑乘决斗带来的速度感和热血感大加赞赏,甚至被arcv原封不动地继承了。高桥的牛逼就在于他对游戏方式革新的敏感度,他总能预见怎样的游戏方式才能最吸引人,而时间证明他总是正确的。

据说明年20周年纪念的剧场版,高桥亲自出马担任了总导演,而且剧情里海马将再一次革新决斗方式。这无疑令许多粉丝都大为期待。众所周知的一个事实是,当年连载游戏王时,高桥为了赶稿累得重病甚至吐血,他担心没画完就翘辫子了,于是不得已压缩了古埃及的内容,海马与琪莎拉的感情、夏迪作为守护者的缘由,很多故事伏笔只能点到为止,留下了一些剧情坑,这次剧场版据说将补充一些原作未提及或未交待清楚的内容,应该可以是作为DM正统官方后续了。

由创始人亲自讲述那群决斗者的后续,还有什么比这更幸福的事呢?