趣味丨炉石传说效果极为相似的卡 无人问津的套牌标配

炉石传说这样的游戏,卡牌功能难免出现相似,可是,往往就会出现有的很鸡肋有的成为全能卡。那么都有哪些呢 一起来看看吧。


首先是一些功能相近但使用场合不同的卡。



这2张都是1费职业卡,身材1/1,都会择机召唤一个小伙伴。


两只老虎有野兽属性,如果开场丢这个上去绝对赚节奏!但如果对手是萨满,反手丢一个大漩涡,就比较不开心了!


当然,现在萨满已经属于隐藏职业,还不用怎么担心!


作为没有属性的村民,这是当代亵渎的标配,最弱也是个2点伤害的AOE。

如果是个精于计算和算计的玩家,一个亵渎能完全清光所有场面!



如果说到蟾蜍与火焰杂耍者,作为同样的2费随从,野兽的身材是32,这就让我不太理解了!


既然效果都是随机对1个目标仅造成1点伤害,在实战效果中,明显亡语效果优于战吼。


毕竟如果空场丢战吼只会打脸,除非是绝杀,不然就像“洒洒水”,亡语则有增压和补刀的奇效。


简言之,亡语不存在“浪费”的可能,而且,基于野兽效果,配德鲁伊或猎人往往有奇效!


于是,前者就显得无人问津!



同样的情况是火球和致死打击。都是4费,但致死打击被火球彻彻底底的完爆!

我曾一度衷心希望暴雪可以加强致死的效果!比如,使用别那么苛刻,15点血也好啊!也不知道12血的设计是怎么测算的!


曾经也有不少玩家强调应该削弱火球——


他们普遍认为4费打5血才是符合模型,致死打击如果基础效果打5血才符合设计模型。


战士和德鲁伊的1费卡,战士野蛮之击被盾猛完爆!


原因谁都知道,堆护甲比堆攻击容易太多了,即使现在的版本里,似乎也是鼓励德鲁伊堆护甲而不是堆攻击的。


瞧,野蛮就变得无人问津,而火球则几乎是所有法师卡牌的标配!


说不定,火球就要进荣誉室呢!



关于咆哮和嗜血,我一直不太明白为啥后者要多两费——其实减少费用也许这个版本的萨满就不那么冷门了!


这2张卡都是鼓励玩家先招一堆小弟然后直接斩杀对方,最不济的情况也是清场或者打残对面。


嗜血往往只能用在萨满拥有场面的情况下才能用,相对比咆哮更加灵活,只要有一个随从也能上——虽然很亏!


之前有段子说,按照暴雪的设计思路,当时是以两个随从为目标的算法计算了咆哮和嗜血。


用了后都是6攻,但是由于咆哮比嗜血少2费,这就能让德鲁伊变个脸,于是萨满和德鲁伊就达成了相对平衡。


我还是特别怀念曾经的咆哮德,因为自然之力我有两张金卡,可惜曾经的岁月已经一去不复返了!


青玉萨之后,萨满就一直没怎么崛起过,期待新版本能加强一些!


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