体验控制的乐趣——DK法3种形态详解

大家好,我叫馒头帮丨林木木林,又跟大家见面了。之前我写了一篇有关牧师新套路(大主教开枪变种宇宙牧)的文章。看大家反响比较强烈,我决定再写一篇构筑慢速卡组的文章。也希望借此机会大家多多讨论一些慢速卡组,净化一下天梯环境,毕竟看着天梯上全是二王子也没啥意思,您说是么?

最近DK法慢慢热了起来,我最近也在慢慢探索一套适应环境的的DK控制法套路。我个人认为法师的DK仅次于牧师和术士的DK,能够好好利用这张牌一定可以构筑出一套很强的控制卡组,今天就讲一些自己的心得体会。

卡组回顾

首先,我们观察一下营地整理的冰火法卡组,并从中选取几套进行分析。

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在版本初期,太极剑这套冰火法就是在上版本冰火法的基础上加入游荡恶鬼和DK,然后加入单苦痛和双火山药水用于对抗铺场型快攻。

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接着是Tyler的构筑,跟太极剑那套的区别在于去掉了一张火山药水加了一张紫软,去掉一张火球加入一张变形术。由于当时海盗战比较强势所以加入紫软进行针对,而变羊也可以配合DK招水元素。

其他冰火法的套路都大同小异,都是依靠各种控场手段比如冰环末日、暴风雪呼啦控场,最后上DK把对面磨死。而我要介绍的这套只能算是DK法或者麦迪文节奏法,比一般的冰火法更有进攻性,我认为也更适应现在的环境。

构筑思路

首先,我认为末日已经不适合现在这个版本了。因为大家带末日都是为了能抢到前期的节奏,那么带末日能不能抢到节奏呢?第一,现在天梯强势的卡组比如王子贼解牌手段众多,此外有很多快攻卡组都带了破法,所以末日并不难解,而末日一旦被解就基本意味着崩盘;第二,即便对面解不掉末日,后面几波攻势解不掉依然会输。我们知道现在天梯强势的中速卡组都是依靠龙人,骨魇撑起的强大中期把对面压死,这末日即便解不了,快攻给我们的压力依然很大,问题并没有从根本上得到解决。而且末日冰环这种combo一般难以打出,常常都是裸打冰环或者裸上末日,看着对面日益壮大的场面却无能为力无疑是十分影响游戏体验的。

于是我认为现在的DK控制法应该放弃末日冰环,那么腾出来的卡位换什么卡呢?我倾向于换成法力龙和石丘防御者。

  • 法力龙和石丘配合其他一些低费的法术比如寒冰箭火山药水等可以轻松控制住前期的场面。

  • 既然去掉末日冰环,那么前期双火山药水控场还是必要的。

  • 奥秘体系同样十分强大,几乎是任何法师都要考虑带上的。包括秘法学家加麦迪文仆从加上冰箱冰甲。

  • 变羊和火球各带一张。变羊可以解大的有亡语的生物,也可以配合DK补刀;而火球可以打伤害,当然也可以配合DK解掉7血的生物,可以说各有优势,从而我认为各带一张应该是最好的配置。

  • 暴风雪和陨石术各带一张。暴风雪可以清掉一场的两血生物,也可以6费暴风雪7费呼啦解掉6血的大生物,但是单靠这一张卡一般不能返场,所以一张足矣。陨石术可以说是相当完美的一张卡,但是因为这张卡的强势大家都会去防一手,那么这张卡一般都是只能解掉一个大生物加一个小杂毛,此外考虑到法力曲线,这张牌同样带一张。

  • 火门同样带一张,也是考虑到整体的节奏,而且如果前期摸到两张火门的酸爽我估计你们是不想体会的,别问我是怎么知道的。

  • 最后,一张游荡恶鬼还是有必要的,毕竟咱是在打天梯。这样卡组就成型了。

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我们希望构筑一套强力且稳定的DK法卡组,那么这套卡组可能上限不是很高但是贵在稳定。没有了冰环末日这样的清场手段,aoe都要省着用,多多利用自己的随从去交换或者蹭一蹭对面的血量,在恰当的时候再交aoe。这套牌不仅能够很好地对抗快攻,面对青玉德时,起手法力龙蹭血然后准时麦迪文是有机会压死对面的,而面对宇宙牧双手合十祈祷对面58同城也可以赢。这套牌天梯上分应该不成问题。

关键卡牌分析

法力浮龙:这张牌在最初的炉石版本就有了,而且历经数年的版本变迁依然屹立不倒,强度毋庸置疑。我们这套偏打节奏的控制法,满编法力浮龙抢占前期节奏是必要的。

火山药水:法师的法术就是这样的简单粗暴无脑强。由于我们去掉冰环末日,那么为了缓解前期的场面压力,满编火山药水也是必要的。

石丘防御者:我个人十分喜欢这张卡。十分灵活,可以补充手牌,重要的是可以缓解前期的场面压力,而且它还可以消耗对面前期生物的血量算是间接地配合火山药水,一举多得。

火焰之地传送门:作为一张竞技场神卡,在天梯中同样十分imba,集解场站场于一体。此外,它还可以配合DK解掉6血生物。

说到这大家应该能看出来了,我首先有个大体的思路就是我的DK能补掉任何生物。我们有打2的火山药水,打3的寒冰箭,打4的呼啦,打5的火门,打6的火球,还有一张变羊,可以说是完美契合DK。这套卡组相当于围绕DK构筑,所以就叫DK控制法

麦迪文:这张卡是反打的核心卡。要是上了麦迪文,然后手里全是高费法术,那么接下来几个回合的压制甚至有可能抢死青玉德。

对局详解

这套牌严格意义上来讲是一套节奏法。我们应该是去主动控场而不是被动解场,这就意味着我们要时刻想着如何抢回场面。因为这套牌极少回血,跟快攻慢慢磨就容易被破冰然后就等死,从而抢占节奏是这套牌的关键。而一旦在站场的拉锯战中获胜,有一回合占据场面(比如火山药水清掉一波,麦迪文仆从点掉对面的熊鲨等等),快攻基本就很难扳回来。按照常规的卡组划分的思路,把卡组分为快攻、中速和慢速三种,下面分别队这三种卡组进行对局分析。

快攻


  • 王子动物园,王子骑,王子贼,铺场萨等  优势

  • 打脸猎  劣势

起手留法力龙,秘法学家,石丘防御者,火山药水,寒冰箭,一般起手有这些牌中的任意两张,前期的压力都不会很大。此外,如果有法力龙可以考虑留一张雕文,如果认为自己是欧洲人,果断留雕文。

具体打法方面,因为我们放弃了末日冰环这个combo,而且只带了一个暴风雪,所以aoe一定要省着用,特别是面对像王子动物园或者铺场萨这种可以源源不断铺几波的卡组(当然也不能太省,比如即将到萨满的5费回合,再憋着很有可能被嗜血打一波伤害,然后因为缺乏回复而输掉)。另外,也要注意挂冰箱的时机,到后面比较胶着的时候有可能会陷入没费用挂冰箱又担心被斩杀的困境。此外,场面压力不太大的时候要优先过牌,如果抽一打一可能会因为断解输掉比赛。总的来说只要前期站住场面,拿下这类对局应该问题不大。

因为缺乏回复能力,所以打极限抢血的猎人比较吃力,这时候石丘防御者就显得尤为重要。如果能依靠石丘、冰箱冰甲苟到后期,能撑到红龙喷一口基本就赢了。

中速

奥秘法,中速恶魔园,中速猎,偏中速的王子贼等  劣势

具体留牌跟打快攻时差别不大,可能唯一的区别就是火山药水的取舍问题。面对奥秘法我们一般不留火山药水,而面对中速猎,中速恶魔园,偏中速的王子贼等都是要留的。

  • 奥秘法有其强大的奥秘体系,只要对面1费法力龙、二费223、3费肯瑞托挂奥秘我们基本没得打,但是只要对面卡手(比如卡一手奥秘),我们就有机会。

  • 除奥秘法外,其他的中速卡组基本都是靠5费龙人和骨魇撑起的强大的中期把对面压死。对此我们在度过前期后就要找能解大生物的解牌,比如陨石术,变形术。如果对面能连续几回合拍出高质量的大生物(龙人、狮子、骨魇、巫妖王...)那么我们基本是没机会的。

  • 正因为处于劣势,所以前期就非常需要法力龙,所以我建议尽量找法力龙,尽快占据场面,不然即便前期场面压力不大,在中期我们也容易被打崩。

慢速


  • 宇宙牧,青玉德,极巴牧   劣势

  • 冰火法,DK术等   稍优

打慢速套牌的思路就是前期法力龙或者其他一些小生物站场,然后持续输出,不断蹭血。最好8费准时麦迪文,然后攒直伤法术一波斩杀。当然,如果能及早变身,也是有机会磨死对面的。

打青玉德起手留法力龙,过牌,麦迪文和游荡恶鬼。碰到青玉德不要慌,我们可以依靠法力龙蹭血,麦迪文出的生物踢几波脸然后伺机斩杀,也可以上游荡恶鬼然后准时DK慢慢耗,不是不可以打。

打宇宙牧和极巴牧是大劣对局。对阵宇宙牧只能双手合十祈祷对面58同城,只要对面有一张沉底我们就有机会。而对阵极巴牧可以说是毫无胜算,不过我们这套只要是自己节奏好,前期能站场,8费能准时麦迪文,面对什么卡组都有机会。

面对一般的冰火法我们因为有法力龙和石丘防御者所以是稍优的对局。而面对DK术则取决于其厚度。碰到那种带双山岭双无面蹒跚者的只好下一把了,其他的比较薄的术士都有一战之力。

最后,需要说明的是,这套卡组是我在天梯以及各种小比赛中测试出的比较稳定的卡组,其中的单卡调整也是花了一番心思,自认为是比较靠谱的卡组,用这套上个传说也没什么问题。如果您对控制卡组有见解,有更好的想法,我们可以交流探讨,这样也有利于卡组的不断完善。谢谢大家!

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