第五期炉石传说月报

引言



日因为黑石山的开放,气温越来越高,炉石的人气也随着手机端的上线愈发火热。就是不知道月报会不会更受欢迎呢?
新冒险模式给炉石带来了不少变化,但也有些东西在变革的浪潮中屹立不倒。至今这些东西是什么,大多数读者肯定也是心知肚明。
本期月报的收录卡组数量依旧在二十套左右。经过三期的测试,这个篇幅也比较符合本人的工作效率,应该会一直沿用下去。
考虑到本期月报可能会有一定数量的新人读者。假若有哪里看不懂,可以在下方跟帖提问,本人会逐一回答的。


另本文欢迎转载,但请注明原作者和来源于NGA。



04月天梯环境



本段的主要根据是 NGA和贴吧的各种日经抱怨帖 网络上玩家分享的对局数据和本人在天梯的个人体验,如有不准确之处请各位读者指正。另单指国服的环境。
冒险模式不同于新资料片,一周一个区的更新模式使得四月的天梯并不似去年十二月天梯的混乱,反而呈现出一种循序渐进的变化趋势。然而在这股变化的潮流中,有经典卡组的卷土重来,也有昔日豪强的没落,故四月天梯的主题便是:时代更迭。
黑石山一区的开放,直接造就了一大天梯公敌的诞生。大帝的减费特效加上咆哮徳的超高斩杀combo,正可谓天作之合。只要大帝成功站场一回合,原本需要十费四卡的激活树人双咆哮,就变成了仅仅九费。如虎添翼的咆哮德成为了黑石山第一周当之无愧的王者,无论是数量还是质量皆令其他卡组望尘莫及。即便是三月份最猖獗的T7猎在得到新卡快速射击后,也难以阻挡咆哮德的强劲势头。与此同时动物园凭借着对阵咆哮德的优势重新攀回了天梯顶端,与T7猎和横行了一整个GvG资料片的机械法组成了咆哮德之后的第二梯队。除此之外,以奴隶主为核心而开发出的新兴卡组奴隶战获得了不少玩家的追捧,其子子孙孙无穷无尽的强大站场能力令不少主流卡组望而生畏。而奴隶战的强度超乎了大部分玩家的预料,第一周便有数份奴隶战冲上传说甚至登顶的战报。
一周之后二区的解禁带来了一张令无数玩家咬牙切齿的新卡,小鬼首领。然而对于动物园玩家而言,这张卡却是令其爱不释手。动物园也成功依靠小鬼首领彻底摆脱了长时间的低迷,甚至直接压制住了拥有大帝相助的咆哮德,在天梯内毫无敌手。而动物园的快攻兄弟们中T7猎强势依旧,但机械法却显现了颓势。动物园的增加直接导致机械法的生存环境被压缩,纵横GvG的机械法似乎即将迎来自己的末路。继咆哮德之后,刀油贼和中速骑也成功融入了大帝并在天梯内拥有了稳定的数量。恩泽牧则显得不温不火,因其在卡组方面并无改变,不少玩家还是更青睐加入了新卡的卡组。新卡熔岩震击并无法帮助SM崛起,SM仍没等到那一张可以逆天改命的新卡。
在苦等三周后,玩家们终于等来了黑石山三区和新卡龙王配偶。NGA和贴吧瞬间被各种各样的龙骑士卡组所占据,但经过了几天的实测后玩家失望地发现,龙骑士还需要更多的新卡。龙骑士的热潮导致QS的数量在第三区开放伊始迎来了一个顶峰但好景不长,QS的数量在几日之后便迅速跌回了第二梯队末尾。在经历了一周的肆虐后,动物园的数量终于从反常回归到正轨,十盘中九盘动物园的糟糕情况也鲜有发生了。咆哮德的数量与动物园基本一致,亦有传说高分段的玩家反映排名越是靠前,咆哮德的数量越是多于动物园,可见稳定性才是数量的最大保证。猎爹的数量依旧在第一梯队但T7猎的数量有所减少,中速猎开始重返天梯。一是因为中速猎面对咆哮德的优势,二则是ZS数量的增加。奴隶战在经历了两周的发展后终于出现了一个较为稳定和全面的版本,并在全球各服斩获了不错的战绩。这导致国服天梯内奴隶战的数量开始增加,亦有部分针对快攻的壕战在天梯内出没,ZS也成功在本周位列第二梯队的首位。虽然有玩家开始尝试构筑龙牧,但收效甚微并不帮助MS脱离低迷的现状。
四月末黑石山四区如期而至,因为饥饿巨龙的到来,尹志平们又再次跃跃欲试了。然而现实总是出人意料并且残酷的,在BRS开放前备受期待的龙骑士再次遭遇滑铁卢,在面对动物园和咆哮德时显得毫无招架之力。然而并不受人关注的火妖却成为了四区最大的亮点,火妖节奏法和国人改进的新版小鱼鱼快攻法,皆是在天梯中获得了令人意外的战绩。法爷也借此逆转颓势成功逆袭,再次与咆哮德和动物园并列第一梯队。猎爹的数量稍显下滑,但因月末将近在略低的分段依旧充斥着大量的T7猎。快攻横行也使得恩泽牧稍有起色,不少MS玩家也成功在月末如愿登上传说,至于龙牧依旧是有待改进。SM的新卡火焰驱逐者单卡质量异常强大,但本月留给它的时间实在是太少,故SM能否崛起这个问题只能待到下月见分晓了。
纵观四月天梯,玩家们见证了动物园的东山再起、咆哮德的如日中天、机械法的穷途末路、节奏法的取而代之、龙骑士的屡战屡败、奴隶战的所有人都过来以及SM的正在崛起。新时代的序幕总是充满着各种变化,而下个月冒险模式便会尽数开放,五月的天梯定会令人心潮澎湃吧。



04月卡组介绍



大多数的他人原创卡组都有经过个人修改,修改都是基于实测后对于环境的理解和个人的使用喜好,具有一定的参考意义。原卡组请自行去相关链接内查看。
去除了大部分原卡组内的环境卡牌,已避免部分读者照抄后因环境不适应而影响战绩。



德鲁伊Druid




曾经玩家们都知道需要防咆哮德14血的空场斩杀,而如今若是手牌充裕的咆哮德扔下大帝后,需要防范的空场斩杀线极有可能就是22点!
其实只要将上一期收录卡组中的蓝龙替换为大帝,便是这个月的主流版本。大帝的加入将咆哮德的卡组强度提升了数个档次,成为了现今环境下最稳定的卡组。
中速猎的增加导致加入一张谢娜是较为普遍的选择,而依照T7猎和动物园的数量,老司机可以替换为肉僵抑或是TC130。
螺丝在本月各项赛事和各服天梯中常有在咆哮德中出现,因在咆哮德内战中一张成功站场的螺丝往往能够成为胜负手。而如若想要加强前期能力,螺丝应是最优先被替换的后期随从。
新卡中饥饿的巨龙与咆哮德相性一般,站场能力并不比收割机强。此外烈焰德鲁伊的二攻在大多数情况下较为尴尬,除非快攻数量极多,否则并不推荐加入。


猎人Hunter




BRS的大多数新卡都旨在增强中慢速卡组,但唯有猎爹的新卡是在鼓励快攻。看来BLZ就是想让雷克萨在打脸的路上越走越远了。
本月T7猎卡组的主要改动便是加入新卡快速射击。快速射击不仅提供了更高的后期过墙斩杀能力,还给予了T7猎一个前期的高效控场手段。
然而实际操作时,切勿强求快速射击的抽牌特效。除非是被拖入后期急需过牌,否则不要刻意打空手牌激活特效,通常会得不偿失。
快速射击的数量与是否加入火车王可自行选择,对卡组质量并无影响。印记和猫头鹰的数量则需根据环境而定,在如今嘲讽随从较少的环境下,至多一张印记和猫头鹰即可。
另一张新卡熔火恶犬并不适合T7猎,无法激活特效就是一个亏身材的白板随从,在大多数情况下都只能卡手。


本月收录的中速猎卡组并无加入任何一张BRS新卡,但却依旧在四月天梯中展现出了强大的竞争力。
现今环境下中速猎上分的狗粮主要是咆哮德和奴隶战,以及少量的壕战。面对动物园和T7猎时是均势甚至略微劣势的对局。
陷阱配置选择双冰冻一爆炸较为针对咆哮德,如若要针对快攻还是双爆炸更优。另爆炸陷阱在对阵奴隶战时尽量在前期用掉,后期上手就当这张卡不存在。
螺丝对于现今的中速猎较为重要。对阵中慢速卡组时,对手的解必定难以覆盖两头狮子和砰砰螺丝蘑菇头,只要其中一张成功站场就能成为胜负的关键。
卡组内并未加入过牌,盖因只要遵从少生孩子多射箭的原则,中速猎较难遇到手牌不充裕的情况。如若需要加入过牌,可优先考虑追踪术或照明弹。



法师Mage




历经一个月的普及和改善,节奏法已经基本和机械法并列成为了法爷的主流卡组。本次收录的卡组修改自由Hearthpwn网友 [@FreiKuk] 开发的版本。
节奏法的核心思路是将节奏尽可能掌控在本方手中,为了不丢失节奏甚至放弃了法爷的惯用过牌手段奥术智慧。
奥秘的作用是扰乱对手的节奏,在对阵咆哮德和中速猎时奥秘的扰乱作用尤其明显。而在遭遇动物园和T7猎时,起手则需寻找寒冰箭和烈焰轰击。
原版卡组选择了克总而非呼啦,考虑到国服的现今环境一张呼啦略显重要。此外在本人的实测过程中克总的作用并不明显,是否加入有待商榷。
另此版本加入了新卡火妖,旨在加强应对快攻的能力。如若效果不理想,可替换为一张哀绿和肯瑞托,此为加入火妖前的配置。


因为动物园的强势崛起,本月的环境较为不适合机械法,而且并没有新卡能够契合机械法,故暂时也无较好的应对策略。
考虑到机械法上分必须稳吃天梯另一大公敌咆哮德,本期推荐的卡组为舍弃传送门而加入奥秘体系的版本。
奥秘的配置可考虑一镜像一反制,与双镜像差异较小。在对阵咆哮德甚至是中速猎时,只要挂上奥秘就能伺机抢得先手。
至于对阵动物园和T7猎,可考虑加入呼啦来针对动物园的铺场,而阿古斯则能有效应对T7猎的抢脸。但此类改动只能略微提高胜率,总体上依旧属于劣势对局。
有部分玩家尝试加入新卡火妖,但实际效果不甚理想。相较而言,炎术士在各方面都更为优异,还能省下零件留给大法师刷火球。



卡组的原作者为多玩网友 [@不会盖伦会盲僧] ,并使用此卡组成功冲入传说前十。卡组的原型应为小鱼鱼大仙人所创的控场打脸法。
此套卡组的思路与其他打脸卡组相差甚远,需要玩家自行考虑何时控场何时打脸故上手难度较高,并不推荐新手使用。
本人经过实测后发现,卡组在一定程度上与冰法较为相似。尤其是在冰箱的使用方面:大多数情况下,即便是浪费水晶也要尽量在前期挂上冰箱,否则后期费用紧张时再挂冰箱容易丢失节奏。
而在牌序较为理想的情况下,法力龙和哀绿前期站场配合寒冰箭和烈焰轰击,也能够打出较快的攻势。故亦可称为是一套变速打脸法。
可以考虑将收割机替换为水爹,能够有效克制T7猎甚至是中速猎。奥秘配置也可更换为一镜像一反制,旨在防止咆哮德等卡组依靠法术返场。


在近期的各大国外赛事中,冰法的出场率一直较高,并且在征服赛制下取得了优异的战绩。
相较于往期推荐的红龙冰卡组,本次收录的版本仅仅是加入了一张新卡大帝,便极大程度上提高了卡组的质量。盖因冰法时常手牌充裕能够有效利用大帝的特效。
红龙冰与咆哮德拥有一大共同特点:斩杀依赖多卡combo。而大帝使得一回合大法师双冰箭双冰枪成为了可能,此外也缓解了冰法在后期费用紧张的问题。
现今天梯环境下壕战的数量并不多,红龙冰在对阵大多数主流职业时皆是较为理想的对局,但因其操作难度较大,胜率往往因人而异。
此外有部分玩家开发了以大帝蓝龙为核心的蓝龙冰法,虽然在稳定性上要劣于红龙冰,但超高的爆发极具观赏性和娱乐性。



圣骑士Paladin


因为与新卡的相性较差和龙骑士的出现,本月中速骑的人气较为低迷。但周冬冬的17局三级到传说和SilentStorm美服登顶都说明中速骑的强度毋庸置疑。
本期收录的卡组并未编入肉僵,盖因对阵咆哮德时肉僵近乎毫无作用,以及面对动物园时也收效一般。考虑到中速骑的过牌能力,除非所处环境快攻数量极多,否则至多一张肉僵足矣。
因为现今天梯内充斥着大量的德术猎法,卡组放弃了中速骑的常驻橙卡哈里森。此外只要能够控制好出牌的节奏,中速骑并不依赖过牌。过牌强迫症患者可考虑加入洗脚或苦痛。
大帝的作用是帮助中速骑提速和平滑手牌曲线,对于中速骑而言是一张可用的过渡型功能随从。因此大帝并非必需的,可根据天梯环境更换为列王或是其他前期随从。
现有的新卡暂时都并不适合传统中速骑,而最后一个区的新职业卡严正警戒看似能够加强中速骑的过牌能力,但本人对其实际效果持怀疑态度。


首先本人最初是不准备收录龙骑士的,因为这套卡组的现有强度和未来发展极具争议,此外关于龙的新卡至今也并未全部解锁。奈何龙骑士的人气异常火热,本人才临时决定推荐一套龙骑士卡组。
卡组的原作者是一位不愿意公开ID的战网好友。原作者使用这套卡组冲击传说排名并获得可观的战绩,故将卡组推荐给本人。但考虑到实测场数较少,各位读者请谨慎抄牌。
原作者舍弃了多彩狗,因其上场后对场面毫无影响而且特效的收益不稳定。而伊瑟拉在对阵快攻时,能够通过卡手为其他卡牌激活特效;而与中慢速卡组拖入后期时,伊瑟拉往往能决定胜负。
在与本人的讨论中,原作者提到了一个龙骑士的构筑误区,即拒绝卡手的惯性思维。不仅是现有的黑翼技师还是即将解锁的小火爹,其特效都是卡手补偿机制。
因此对于龙骑士和其他龙套牌,龙随从的数量并不是关键,一至两张能够卡手的高费龙才是核心。此外龙骑士的前期能力较为疲软,如何在这个方面改进也是卡组发展的一大难题。




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