新片预告丨6月8日重磅出击【魔兽】这绝不是史诗终焉之时

所见过的事情,你们人类绝对无法置信。

  我目睹了洛丹伦的沦陷,燃烧军团所过之处,霜之哀伤传颂着王的名字,他许诺这片废墟中将会降临一个全新的秩序。 

  我见过凯恩血蹄孤独的怒吼:加尔鲁什,你不配统治部落。于是一个时代结束了,以他荣耀的一生作为落幕,然后一个时代开始了。


  我一度怀疑《魔兽世界》电影版是有生之年系列,跳票是暴雪一向的优良习惯,08年放出的风声到传闻中16年才有机会上映,期间魔兽世界已经从巅峰沉寂下来,以魔兽世界为模板的游戏炉石传说和风暴英雄都已经大红大紫了,回馈粉丝的电影版依然是遥遥无期。除却技术资金问题更多的是魔兽剧情太庞大了,不像这些年魔幻系列《哈利波特》和《魔戒与霍比特人》那样几部就说得清楚,这就是一段漫长的史诗,有人喜欢阿尔萨斯悲惨一生;有人喜欢萨尔不懈的奋斗,有人喜欢看红龙绿龙大战黑龙,喜欢魔兽世界有一万种理由,如何择取情节成为大屏幕的场景是十分关键。这些年游戏改编电影的成绩并不算特别理想,游戏IP改编电影是个优势,它能够将粉丝转化成实实在在的票房,但电影和游戏总是会有区别的,这样又会遭到原著党的口诛笔伐。而且暴雪原本的过场CG已经很精彩了,不能保留游戏的风味估计死忠们恶评之下就砸了金字招牌,毕竟玩魔兽的日子是一段无可磨灭的青春记忆,是往昔岁月的追念。也有不少玩家抵制拍成电影觉得是毁原著毁经典的行为,但是邓肯接下了这重担又让我看到了一些曙光,他的《月球》和《源代码》都是我很欣赏的作品,虽然他经验不多但是潜质无穷。

  


  对于我来说,更喜欢电影是讲述阿尔萨斯从一个正直善良的王子堕落成巫妖王,再到后来冰封王座的剧情,但是电影却是挑了第一次人兽大战作为故事,这个选角更多是试水的性质,票房好的话就马上往后拍,票房不好就及时停止。从好莱坞制作的标准来看,主要剧情得要大气不落俗套,主角也得够人气作为卖点,围绕主角展开的故事也必须精彩,兽人战争里登场的英雄很多,每个都是传奇人物,以兽人的起源与生存作为着眼点是一个不错的主意,一旦成功了就如漫威电影计划迅速出续集和外传,也能铺开人们所熟悉的部落联盟的对抗。魔兽世界的种族之间交错剧情只能用荡气回肠来形容,必须要有强悍的掌控能力才能提取出精髓,魔兽里的各个人物也是性格鲜明,在之前SDCC流出的试映预告片里场面很是震撼,不输PJ导演的魔戒系列。如果只是一部粉丝情怀的电影那是注定失败的,制作方的野心自然是希望成为一部现象级的大片,导演邓肯也说过,”我觉得对于一个世界来说有太多新的东西需要解释,这是一个明智的决定。特别是我们中的一大批观众可能对于魔兽的故事并不了解。因此对于角色来说,这个世界也应该是新的,观众可以透过他们的研究来看这个世界。“

  


  电影连正式预告片都没有流出,也还没有进入宣传阶段,吴彦祖的古尔丹都快认不出来了,我们自然很难去讨论评价它的好坏,这里忍不住聊下游戏改编电影的风险。游戏不像电影那样已经是公认的第七艺术,挂着一个第九艺术的名头本质却是边缘的亚文化,虽然在年轻人和中年人的生活里多多少少每天都会花一些时间在游戏上,但是更多将游戏当成一个不务正业的消遣。网络年代为游戏的推广做出了重要的贡献,受众更广了,这些年也有不少电影公司尝试改编游戏,但此类改编电影多数是着重特效,情节往往薄弱,难以被主流观众所接受。像《极品飞车》更多是体现在电影道具和场景,在电影里强调游戏中的经典车型和场景,以强烈代入感的方式沟通了看众心目中的游戏和电影。而《古墓丽影》更看重是人气演员的选角和塑造经典造型,安吉丽娜很自然是以她的表演和性感俘虏了游戏玩家的心,一度成了热门话题。而《寂静岭》独特的题材和分级也是吸引了特定人群,恐怖场景和怪物化妆配合惊悚故事营造了浓厚的绝望无助气氛。《时之沙》放弃转3D采用了真人结合CG的技术,跑酷打斗场面也很精彩,。

  

  有着原著党作为支持,特别是《魔兽世界》这种号召力绝对是T1级别的,受众的消费能力也是毋庸置疑,只要不是太差——也不觉得邓肯会将这部电影拍烂,年底以后的宣传期搞下活动贩卖一下情怀自然会成为一个话题。这也是游戏电影的一个好处,相对那种原创剧情的宣传是轻松了许多,可以将更多钱投入到特效里,毕竟优先考虑成改编电影的游戏绝对不是对话流的GAL日式爱情故事,绝对是带给视觉冲击及享受的动作系游戏。一部电影的好坏质量标准不同,文艺片强调的是氛围,悬疑片强调的是反转,但是游戏电影如果特效渲染比游戏里的动画还不如那就绝对是票房毒药。然而遗憾的是改编失败作品也很多,例如《生死格斗》、《鬼屋魔影》《吸血莱恩》这类剧情生硬世界观狭小特效感人也是让投资者失去信心,游戏改编电影更多是小成本的尝试,它不能像漫画小说那样改编之时就有一个完整的格局观,游戏通常是以第一视觉去操作人物产生互动,也存在支线剧情。改编成电影的话只剩下模糊的主角和世界观设定,编剧也只能强行按照商业片基本的思路去编排,强行将大量游戏中的角色塞进了电影,毫无章法和节奏感,无法带给观众刺激和震撼。游戏强调的是交互性,玩家可以把一个游戏玩一年,但是我们看电影只有两三个小时,那就必须将一段故事讲述得动人吸引,只有转折的剧情和视觉冲击才能给观众留下深刻印象。

  

  当然国内的游戏除了《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》两部比较知名,但是它们都更适合改编成电视剧,有足够的时间去理清楚人物关系,游戏本身的故事情节冲突高潮也不算多。游戏的剧情是松散的,但是电影的剧情和台词必须的浓缩,人们常常吐槽国内电影连个讲好故事的导演都没有,他们太喜欢以上帝视角来讲故事,这种支离破碎的情节往往不讨人喜欢,缺乏沟通。国内其余的流行游戏都是以网游手游为主,都是网络小说那种单薄到了极点的门派剑侠类型风格或者日式西幻打怪拣装备,这与游戏制作者本身的价值观和水平就很大关系。我们的游戏引擎限制了很难出现《光晕》或者《生化危机》这种大作,而没有分级制度某些敏感暴力成份的题材也是无法过审,这就陷入了怪圈子,圈子里的精品寥寥无几,更别提能改编成电影了。《龙之谷》是个不错的尝试,但是也只敢以动画电影的形式来试水,避免真人电影选角的尴尬和动画特效能大幅降低成本,画面、镜头和配音都是值得称赞,可以说是国内游戏改编电影的一个里程碑了。然而真人电影永远只有烂俗劣质的同人作品或者广告性质的微电影,无人敢吃这个领域的第一个西瓜。

  


  但时代在进步,技术不断完善,游戏作为有着独特魅力的新艺术分类,它一直在各方抵制下发展、在演变,这过程中隐藏在电影的阴影下太长时间,人们需要一部全新的两者跨领域联手之作革新观念,暴雪无疑是有这个实力和野心,它的游戏资源和平台是优势,也许在未来暴雪英雄宇宙也不是笑话。游戏改编电影注定是一颗摇钱树,只是结出的果子却不一定是投资者想要的味道。是大赚票房还是众矢之的,考验的便是导演的水平,这种矛盾固然存在,可是其中的经济利益必然驱使这个领域取得更大的进展,使得越来越多的人投身游戏改编电影的浪潮之中。对于能在大屏幕上看到自己喜欢的角色,粉丝们更多是喜悦吧,电影渲染的费用比游戏渲染的不知道高出多少,自然有更强烈的视觉效果。《魔兽世界》的CG虽然拍得不错,但是它采取的引擎和迪士尼和梦工厂都的3D引擎差太远了,《冰雪奇缘》的成功之处除了将舞蹈音乐结合到完美,更多是迪士尼那豪华全新的3D引擎,更细致的头发人物效果、更优秀的光线色彩效果。暴雪最后选定了环球影业来拍摄,也是看重他们的特效制作团队,今年的《速度与激情7》和《侏罗纪世界》票房狂飙就是一个很好的例子。传闻为了达到更真实的视觉特效,《魔兽世界》电影版还与著名特效公司工业光魔合作,使用了最先进的动作捕捉技术,所以无须质疑电影的水准,shut up and take my money!