小红龙看完《头号玩家》的感悟


假期结束,小红龙又回来给大家扯淡啦



今天小红龙要给大家分享一部刚上映不久的电影——《头号玩家》,相信不少朋友也看过了。为什么是这部呢?一方面假期小红龙才刚刚看过,另一方面这是一部真正送给游戏玩家的电影作品,值得每一位游戏玩家去品尝。



这是一部动漫迷与游戏迷的顶级盛宴,“守望先锋”的裂空、“街头霸王”的春丽、“真人快打”的GORO、“星际争霸”的吉姆·雷诺等非常出门的角色都悉数出场了。最令人感到震撼的是“金刚”的金刚、“侏罗纪公园”的霸王龙、“机动战士”的RX78、“哥斯拉”的机械哥斯拉等超巨大的怪物也相继出场了。这些角色单独拎出来都可以当作一部电影的主角了,没想到竟然可以在同一部电影里看见他们汇集在一起的身影,!



各大网站论坛甚至已经发表了很多盘点这部电影到底有多少电影与游戏的元素,这里小红龙就不一一列举了,有划水嫌疑···



小红龙想说说这部电影为什么会让玩家们给出如此高的评价,引发这么多的共鸣。



一、高度自由的游戏世界

我们知道游戏的进入方式是通过VR设备,但电影里表现出的科技高度明显已经超过了我们现有的技术水平。“绿洲”就像让我们真的进入游戏世界中一样,这正是每个游戏玩家对游戏的终极梦想。而我们要达到像电影中这样沉浸式的VR游戏体验,可能还需要很多年。

“绿洲”可以让玩家在游戏中随意变化外观,可以个性化,或变成自己喜欢的角色。同时玩家们的游戏社交体验甚至已经超过了真实体验,就像生活在游戏世界中,就像《刀剑神域》一样。

比较有趣的是,原本这个游戏中的大多数游戏形象,都是有它们极具特色的游戏模式的。但在这个“绿洲”的世界,却可以随心所欲,自由操控自己喜欢的角色,这也是满足了很多人对游戏的情怀。

这也就是小红龙要说的第二点。


二、海量彩蛋唤起玩家的回忆

说实话,小红龙是不相信有谁可以找全或认出游戏中的所有彩蛋的。但是,总有那么几个你会有极大的共鸣。我想呼声最高的应该就是影片的高潮,元祖高达大战机械哥斯拉的镜头的吧。几乎每一场《头号玩家》的影院里,到这一幕的时候观众们都会欢呼,甚至还有几句“卧槽”···

导演斯皮尔伯格先生真是为大家深深地致敬了一波经典,从第一个有彩蛋的游戏,到被称为影史最伟大恐怖片的《闪灵》等等,总之没有一处画面或细节不是有典故的。

寻梦的旅程结束,哈利迪带领男主光环的韦德来到他的童年,在电视前用手柄打着电玩的小男孩。而我们,和他也有着相同的经历:游戏最初是我们寻找快乐的工具,可不知不觉,就成了我们逃避现实的归所。

“没想到有生之年还能看到高达大战哥斯拉!”

片中处处闪现着我们熟悉的场景,这些没有察觉就淡出了视线的人物形象和游戏,一一细数着当年。梦醒时分,当蒸汽朋克都成为过去,我们还在感激着电影留给我们的“一点点温存”。


三、游戏的本质

电影中的大反派诺兰是一个意图控制整个“绿洲”游戏的商人,他想把自己的IOI公司形象植入游戏的每个角落,就是现在很多游戏公司的缩影。建立人名币加成机制,各种各样的选择约束,甚至组建大量“通关组”和“临时玩家”来改变游戏平衡。

但这些人都是只专注于研究游戏通关,却并不会体验游戏的乐趣。贯彻电影的一个观念就是:游戏是没有规矩的。所以当主角一次次打破规矩,寻找线索找到彩蛋时,观众们都真心的为他开心。

同样在影片结尾,整个“绿洲”的玩家都在看主角找到彩蛋时,所有人都为他高兴,甚至连大反派诺兰,最后都被感动了,想起他曾经作为游戏玩家热爱游戏的那颗心。


最后,影片中的结局也代表了所有人对游戏的期盼,还原游戏本质,不要过度沉迷于游戏中。感受生活的美好,并体验游戏的快乐。


并且小红龙也希望今后的游戏可以越做越好,体验越来越真实,直到有朝一日真的会有“绿洲”这样的VR游戏诞生。



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