炉石花钱才能强大?炉石传说新手十大误区。但凡是初入炉石传说的新手,都会有一段不太美好的游戏体验,感觉自己总是打不过对手,感觉天梯最高只能打到15级了,再高的等级怎么都上不去了,感觉不充钱整个游戏都玩不下去了然而还不愿意为一个游戏花几千块钱。
其实,你陷入了“新手怪圈”。
新手怪圈是什么呢?新手刚入炉石的时候,自己卡不全,在天梯上遇到高水平的老手的时候,面对卡组的差距而落败,便认为自己卡牌不全造成了全部问题。于是越输越这样认为,越这样认为越输。
炉石是真正火起来了,尤其在移动端更新以后,身边也有越来越多的朋友加入这个圈子,但大多数都是不愿意花钱玩游戏的,至少觉得在一个手游上花钱非常不值当。私下交流的时候,我因为炉石传玩的时间比较长,又是资深魔兽玩家,自然被朋友们咨询各种问题,时间长了,发现凡是新人都有这些个误区。
NO.1 花钱买了橙卡你才能更强力,不花钱玩你MB
这是最多的问题,刚开始接触这个游戏的很多新人都有被对手连续出橙卡打崩的情况,然后开始抱怨不花钱没橙卡玩个蛋。
然而事实真的是这样么?
我承认橙卡的确很重要而且有些橙卡的强度爆表,但是,橙卡并不是决定一切的,很多时候,橙卡并不能左右什么,合理的卡组才是致胜的关键。仔细想想,你抱怨对手拍下一个砰砰你解不掉而输掉游戏,就说没橙卡玩你MB,但当你没有场面解牌交完的时候,对面下一张作战傀儡,你同样也会输掉对局。
很多时候,关键不在橙卡,而在于你对卡组的理解程度和卡牌的理解程度。
这个误区很好解决,多看攻略,多看新人卡组推荐,熟悉每一张卡牌的优劣。
了解卡牌才是第一要务。
NO.2 炉石非常耗钱,是一个天坑
炉石花钱么?花钱。这是必然的,然而炉石的消费水平只能算合理消费的范畴。随着新加密技术的出现,越来越多的单机游戏将无法破解,随着STEAM国区上线,玩游戏是要花钱的这个思想渐渐正在版权意识不强的中国玩家思想中扎根。
借用很多人的话,游戏公司不是做慈善的,他提供你娱乐服务,你花钱购买,这是天经地义的事情。那么炉石究竟有多花钱。
在没有出标准模式之前,新人想要追上老玩家,按金钱上说,最少要投入将近2000元,这是很大一笔开销。然而对于老玩家来说,一年的花费基本在600元左右,一个388的新扩展和一个158的新冒险模式,仅此而已。标准模式以后,每年新人想要进入,基本上都要花费这个数目的价钱。一年六百,一个月60真的很贵么?这个数字连当年我玩WOW月花费的一半也不到。
再者,最重要的是,炉石可以完全不花钱,没错,起步慢,感受差,被老人吊打,被守门员虐待,这几乎是所有免费游戏的通病,但是三个月之后,一年之后,你基本已经和花钱的玩家一样了,这在免费游戏里算是比较公平的环境。
(讲道理,编辑菌是一零元党,14年11月内测开始玩到现在,有用的卡全都有。没花过一分钱。)
NO.3 炉石是个运气游戏,傻子都能上传说,我输是因为运气不好
炉石是个运气游戏没错,卡牌游戏都是运气游戏,如果卡牌游戏都做成围棋象棋,坚深难懂,那么有多少人会去尝试?新人玩家你要知道,运气对你来说是非常有利的因素,因为差技术可以通过好的运气去弥补。
然而凡事不能偏激,炉石不是一个纯技术的游戏,但他也绝不是一个纯运气的游戏。新手觉得输了是运气不好却常常不知道自己错在哪里,很多时候,虽然只有两种选择,但两种选择有可能将之后的对局导入完全不同的结局中去。
张口闭口运气游戏的人,完全忘记了自己抄来的卡组都是别人技术的结晶,如果炉石真的是一个运气游戏,那么我用系统随机一套卡组也完全可以和主流卡组55开?很明显这是不可能的。
炉石不像围棋象棋,也不像星际魔兽,需要好的天赋和过人的反应能力,他的门槛很低,任何人通过不断的练习和比赛都能成为大神,大神们和你唯一的区别就在于人家在有运气成分的基础上用技术把运气左右的战局压到最低限,仅此而已。
想要跟别人拼运气,首先你要有做的技术和别人拼运气。你自己技术不够,对手运气好不好都很轻松赢你。
NO.4 卡组里越多橙卡越好,卡牌稀有度决定卡牌品质,决定卡组品质
目前所有主流卡组里,橙卡使用率最高的是土豪战,平均在5-7橙左右,其他的卡组,一般都添加2-3张关键性橙卡,而且很多卡组如动物园,T7猎,咆哮德,这几张关键橙卡并不是必须的,是可以用其他卡牌代替的。
组一套卡,关键要搞清楚KEY是什么,即核心牌,或者核心思路,又想斩杀又想铺场又想满手解牌,又想前期又想后期这样的卡组是没有的,即便是有,很快也会死在制作者的屠刀下。
橙卡最多的卡组我见过,星界德,几乎全是橙卡,然而强度却很差,非常不稳定。橙卡强不强,强,但是正是因为强,所以有很多的限制,数量限制,一套只能带一张,费用限制,几乎都是高费,出了他基本这回合没别的可以做,为什么,因为强所以才加以限制,让他发挥作用的时间短,想象一下,4费45的红龙,可以带2张,3费33的女王,可以带两张,一回合能做多少事。制作者对橙卡的限制,会让很多蓝卡紫卡脱颖而出。
蓝白卡组依然能够上传说,全新的账号在星妈手里也曾5天新号上传说。
NO.5 竞技场是赚金币的天堂
这个误会多是老玩家们带的节奏,想让新人去jjc送分垫底,的确,竞技场就是金币天堂,那是对于老人来说,新人连卡牌都认不全还打竞技场?更何况竞技场的技巧和天梯不一样,新人最要做的是好好打天梯,熟悉套路和单卡。
摆正位置,认清你到底是猎手还是猎物。
NO.6 要是给我一套毒瘤我也能立刻传说,垃圾游戏
新人上传说的有没有,有!但很少,一个是没卡,很难,用蓝白传说的基本都是老手,很熟悉天梯环境和套路,另一个就是传说没你想象的那么简单。他是要通过长时间的经验积累和对环境的熟悉,而且要有大量的时间和精力去专心做的,每天做日常,做着做着上传说的人我是没见过。诚然,炉石的传说含金量和lol的最强王者星际的大师比起来门槛低了很多,但每个月上传说的依然是少数人,新人想一步登天那是几率很小的事情,扎扎实实练好技术比什么都强、
这话等先用毒瘤上过传说在说。
NO.7 天梯连输一定是我运气不好,要么就是天梯匹配有问题,发牌员针对我
首先,天梯连输确实有可能是运气不好,但十几甚至几十连跪真的是运气问题?你可能会认为我会说是技术问题。错,是心态问题,连赢的时候意气风发,思路明确思维清晰,打牌有张有弛,连跪的时候你也能保持这种态度?十个人里面七八个不行,气急败坏,对面发表情就觉得是在嘲讽你,对面想的久了一些就怒骂烧绳狗,心态不平和,可以说你本人的节奏已经乱了,对套牌的掌握不太得心应手,很多时候存在错误的搏一搏,赌一赌的赌徒心理,这是造成你错漏百出的原因,关键人在生气的时候是不会从自己身上找原因的,自然会抱怨对面神抽,自己鬼抽,怪发牌员针对,甚至怪匹配系统垃圾,越抱怨就越出错,越出错就越掉星,形成恶性循环。如果你连天梯上分的好心态都没有,就不要天天吹大赛选手如何菜,我上我也行了,连跪和征服输两场的心理压力前者是幼儿园级别而后者是大学水平。
发牌员怎么都不可能只针对你。
NO.8牧师真的好厉害,怎么也打不过
新手会产生牧师过强的思想。的确很多人都会这样,我接触的新手玩家都会认为牧师好厉害,站一个大屁股解也解不掉,然后还能加血,真无赖。这源于什么,这源于对卡牌的不熟悉,牧师在很长一段时间(守门员没兴起前)都是新手场杀手。但实际情况如何?牧师传说之后,牧师从未进过T1,就连强度还算可以的龙牧兴起时候,也是个准T2卡组,牧师给新人的压迫感在于新人不懂得卡组之间的相互配合,牧师一味站大怪然后奶起来的简单思路会让新手一时间难以招架应付,再加上牧师的一些所谓的“脏”牌,让新人千辛万苦合的橙卡被人所用,有一种被偷学武功的人打败的耻辱感。其实新人只要很快熟悉游戏,就会走出这个简单的误区,发现牧师只是在一些特定针对上有优势,比如抓快攻,其他很多时候只是在天梯最底下默默沉寂。
事实证明,如果你看兔玩网每周三更新的天梯周报就能知道,当前牧师的胜率排名倒数第二,仅比盗贼高一点。
NO.9 这是一个打脸游戏,为何要解场?
炉石不就是一个打脸游戏么,干嘛要解场?他最后的目的不就是打掉对手30血么,为何要管对方的场面,尤其在萌新玩了以打脸为主的T7猎之后,更加坚定的这种思想。没错,炉石的目的的确是让对面掉30血甚至更多,然而无脑打脸绝不是一个明智的决策,尤其是拿法术无脑打脸,法术总的来说跟随从比他是亏的,随从在场上站的越久,收益越大,而法术无论如何,打出去就没有了,还会让你的手牌大量缺失,炉石是一个费用差,卡差,血差平衡的游戏,即便是以打脸为主的T7,雷克萨,在前期都要求有场面让对手疲于解场,自己才能有机会打脸赚血差,如果场面不稳,一味的打脸,会造成牌差和血差同时拉开,后续爆发无法跟进,如果对手一旦有补血的手段,立刻就会输掉比赛。当然,有的时候放手一搏赌伤害也是一种策略,这就要求玩家在场面,手牌,血量之间权衡利弊做出最优选择。
年迈的猎人告诉你,就算是打脸猎也有需要解场的时候。
NO.10 炉石是一个新人玩家体验很差,需要被老玩家一路虐很久的游戏
仔细想想我的炉石路,真的是这样的么?我本人很喜欢卡牌游戏,从小就是,上学时候也对桌游恋恋不舍,至今家里收藏了几十套桌游。我玩炉石的时间很早,我是WOW玩家,从那里过度过来的,其实以前我也玩WOWTCG,就是抽幽灵虎的魔兽卡牌,当我刚一接触炉石传说的时候,我本是没有花钱的,那时候刚毕业不久,工作不稳定,没有太多的闲钱,老实说刚开始的一周确实还挺难的,虽然对卡牌游戏有一定了解,但没有卡是个很令人苦恼的问题,在天梯底层徘徊,被守门员吊打,但是过了一阵,随着G币的增多和看攻略视频的增多,对这个游戏的理解加深,用一套蓝白也能和低分段的人打的有来有回,自此脱离新人行列。
现在回过头去看看,炉石真的是一款他虐我千遍,我仍待他如初恋的游戏么?
想想我过去玩的游戏,从远的来说,当年MC开荒,连BOSS都没见到,在看门狗那里灭了整整一个星期,每天下午7点到12点,周天不算,六天36个小时,后来到海山和太阳井穆鲁,我们会刚开始并不会卡BUG,整整灭团将近一个月,我不知道那时候是什么支撑着我们这帮穷屌丝一次又一次玩这个体验感奇差无比的游戏。再往后学会了打DOTA,在对战平台上以为会和几个兄弟在网吧打是一个感觉,被虐了半个多月,才终于摸到了些门道,至于到最近的星际2,在天梯上每天输每天输,输了整整五天。再说说卡牌游戏,我拿着一套200块钱的快攻红烧去牌店找老板和老鸟打,被打的妈妈都不认识。我不知道这些算不算体验感差,我只知道炉石和他们比差的太远太远。
如今再回过头去玩WOW,一个简单的野团,灭了一次,走了一半人,去玩LOL,低分段一旦逆风,就演变成了互相问候父母的游戏。有人说这个时代游戏已经变味了,变成了快餐,但是我真的不明白,究竟变味的是我们曾经喜欢的游戏,还是人心。
说了那么多废话,只是想说,炉石真的是一款前期体验差劲的游戏么?或者说我们已经越来越躁,越来越功利,甚至到了坐下来好好享受一局游戏的乐趣,都没有了么。
该说的我都说完了,不指望对新人有多大的帮助,只是希望自己喜欢的游戏不光给自己,也给所有喜欢他的人带来快乐。
祝你游戏开心QUQ。
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炉石传说
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
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