【七月传说】恩佐斯控制萨强势归来!

        好久不见,我是LovelyKass。安戈洛版本已临近末期,卡组思路渐趋枯竭,天梯环境如一潭死水般鲜有波澜,人们的目光都聚焦于即将到来的新版本冰封王座。打破沉寂的是盗贼任务“探索地下洞穴”的削弱。这一削弱过狠使得任务贼在天梯中几乎只能作为娱乐卡组存在,一直饱受其打压的控制卡组终于扬眉吐气,如恩佐斯防战这样许久未见的老朋友也宣告回归,天梯环境势必迎来巨变。

         由于“灵魂回响”这张卡的加入,Low萨成为了现版本最具厚度的卡组。任务贼的削弱为其铲除了最大的天敌,控制萨想必能在新环境中大放异彩,为此我用分解盗贼任务的1600尘合成了一直想要却舍不得合的白眼大侠,构筑出了如下的卡组:

AAECAaoICpQD9QimvALgrAKkA5S9ApMEhbgC7QXexAIKoLYC9r0C0bwC/gWBBJfHAoe8At26AsfBApvCAgA=

        削弱补丁上线后,我从3级1星开打,用了23把打上传说,胜率为82.6%。打的时候没有使用辅助工具,因此没有办法展示具体数据。输的四把中,两把是快攻德,一把是奥秘法,一把是进化萨。这套卡组的强度之高是毋庸置疑的,但这不是关键,更为重要的是,玩起来真的超级有意思啊!

        首先给大家带来几张节目效果图:

这就是很多人梦寐以求的好玩又能上分的卡组吧!(而且不影响对手的游戏体验)一个好友围观我打上传说之后,马上就砸锅卖铁去合了白眼大侠。(没错,就是骗你们合白眼大侠!)

Part1 卡组特点

控制萨强在哪里呢?与其他控制卡组相比,究竟有哪些独特的优势呢?个人觉得有以下3点:

(1)超高的厚度。先祖之魂、灵魂回响和石丘防御者为卡组提供了充足的资源,并能使恩佐斯一波变得更强,甚至恩佐斯自身也是可以被回响的(试想一下两波恩佐斯的厚度)。除此之外,青玉可以成长,白眼亡语给的风暴守护者更是强无敌;

(2)优质的解牌。萨满拥有整个炉石传说最强的单解——妖术,只要不是魔免,任你有多大的本事,都给我变青蛙。除此之外,萨满还拥有现环境超好用的独一无二的群体变形解——衰变。衰变可以应对各种BUFF,各种超模身材以及令人头疼的魔免,而且还是AOE效果;

(3)解不干净的场面。亡语怪本身就难解,艾雅和凯恩则是难解中的难解,先祖之魂加土元素的经典配合更是让人解也不是不解更不是。除了萨满自身,处理控制萨的场面无疑是一件令人相当头疼的事。

       当然,控制萨也拥有控制卡组所兼具的优势,如有较强的回复能力、较好的快攻抗性、较高的容错率等。综上所述可知,在控制卡组偏多的环境中,控制萨是一个相当不错的选择。

Part2 整体思路

        控制萨和铺场萨的思路相差较大。与一般控制卡组相同,控制萨完全放弃了主动进攻能力,选择在中后期发力,利用亡语COMBO去建立优势。这样一来,铺场和随从交换就显得无关紧要,自然也就舍弃了作为萨满核心卡的火舌图腾。同样地,英雄技能对控制萨而言显得有些鸡肋,还会占随从格子,除非当回合没有其他事可做一般不会特意去摇图腾(打海盗战时为了提高出嘲讽图腾的概率要多摇几个),深渊魔物的顺位自然也就降低了。

         这套控场萨有如下常用COMBO:

(1)土元素/凯恩+先祖之魂;

(2)巴内斯+先祖之魂;

(3)石丘防御者/锦鱼人水语者+灵魂回响;

(4)无面召唤者复制亡语BUFF。

        先祖之魂和灵魂回响都可以起到“养”亡语随从的效果。对阵不同卡组时,选用的目标不同。在面对法师时,可以选择养亡灵药剂师;面对牧师时,可以选择养凯恩·血蹄;面对青玉德和快攻时,养白眼是较好的选择;面对控制卡组,则可以养艾雅。这套牌是很难缺牌的,除非非常需要某张KEY牌,否则不推荐养血法师,因为血法师会加速疲劳,并且会污染亡语池。控制萨与奶骑不同,奶骑的恩佐斯能多拉一个是一个,用完也基本不会再有,而控制萨的亡语数量可观并可以“养”,死亡的亡语随从很容易超过6个,如果想要嘲讽拉出的都是血法师,就会很尴尬。

       控制萨超强的补牌能力和恩佐斯一波难以处理的场面使得其越往后期越强。只要场面不失控,一点血都不需要抢,拖下去就是赢家。

Part3 单卡分析


(1)亡灵药剂师

        在最初的构筑中,是没有这张牌的,它的卡位给了哈里森,我以为这样可以弥补一些在与火法对战时的劣势。然而,事与愿违,被火法暴锤不说,八局下来哈里森从未发挥过作用,反倒是被巴内斯拉出两次,替换这个卡位是势在必行的。萨满对阵火法一直以来都是劣势。偏慢的萨满难给法师场面压力,难以破冰;偏快的萨满铺场厉害可没法叠加BUFF,一个AOE下来就化为乌有。但这些并非关键点,当今版本萨满对法师最大的劣势点在于治疗波退环境后没有能够迅速抬起血线的。锦鱼人是一张优秀的治疗牌,但其战吼仅限于奶完即止,不像光螺丝和宴会牧师还得法师交伤害去解。铜须退环境后,仅6点的奶量在法师的伤害面前难以为继,奶量更低的海潮涌动和温泉守卫就更不用提了。配合回响需要送掉水产,较为难操作,带上小熊猫也许是个可供考虑的选择,但卡组并不依赖战吼,实际效果仍不好。

        万幸的是,在中立卡池中,有着亡灵药剂师这么一张神卡。仅2血的身材让其容易被送掉,仅1费的消耗让其能很好地配合回响,而在此之后它还可以被恩佐斯拉出来!如果这张卡不沉底,仅先祖之魂+回响就可以提供12点奶量,恩佐斯一波又可以提供额外的12点,如此一来就可以有效地抵挡法师的轰脸伤害!利用这个骚套路,我曾在与火法对局时在牌库仅剩3张卡的情况下仍保持满血,而得到了一声声由衷的称赞“太棒了!“。这张卡除了在对阵法师时有完美发挥,对阵快攻职业时也是一张非常不错的牌。1费下能站场+抗伤害,之后也可以用以补充血量。

        如此之好卡,为什么不带两张呢?因为这样亡语牌池的质量就会受到影响,恩佐斯拉出过多亡灵药剂师显得十分愚蠢,而为此把亡灵药剂师掖在手牌中不打出去更为难受。综合考量,还是带1张即可,环境中若法师较多则再增一张。(可以替代掉一张后期卡)

(2)先祖之魂

       先祖之魂是一张登场率很低的卡,几乎只有在控制萨卡组中才会出场。这张卡仅需要2费,给任意2费以上不亏身材的随从用都不亏,加到一个亡语随从身上就算是赚到了,相当的实用。给土元素、凯恩用自然是最美好的,给巴内斯拉出来的小不点套上也是美滋滋,想过牌的时候套给血法、马桶也是挺好用的。因为已经有了2张灵魂回响,带多了就卡手了,所以只带了一张。

        因为巴内斯和先祖之魂很配,如果手上有巴内斯和先祖之魂,就可以6费一起下。

(3)土元素

        土爹爹身材爆炸好,但高达3点的过载使其用起来比较的尴尬,因而其也不常在构筑中出现。在灵魂回响这张卡发布前,控制萨以先祖之魂+土元素为一大重要的致胜手段,之后再无面复制一下,便铸就了绝望之墙。现如今有了白眼和回响,土元素显得不那么重要了,但其给对手制造的场面压力是其他随从所难以替代了,所以我还是带上了一张。觉得土元素过载用起来很难受的朋友可以把这个卡位给闹闹机器人,或者768也可以。法师多的话这个卡位可以给第二张药剂师。


(4)无面召唤者

无面召唤者的滚雪球能力非常之强。当一个贴上了先祖召唤的风暴守护者被无面复制时,带给对手的只有无尽的绝望。除此之外,复制对面屌炸天的随从然后反手一个呱也是个骚操作。这样,圣骑的丁丁也可以借来一用,莱拉什么的指不定也很好用呢,也算不上是偷。无面和先祖之魂起到的作用差不多,先祖之魂是让种子开出花,无面则是让其结果。如果觉得开花就可以而不要求结果,那么带两张先祖之魂会更好配合一些。

(5)白眼大侠

        白眼其实是加基森版本的卡,因为其在加基森几乎没有登场率,到了安戈洛才伴随石丘防御者的火热得以在天梯中亮相,导致有些人认为其是安戈洛的新卡。想当初白眼大侠发布时,还是一片看好,不知不觉就沦为了最被高估的橙卡之一。究其原因,是加基森版本过快的环境和青海萨的大火使得这样一张偏慢的卡没有了用武之地。安戈洛版本环境降速,任务贼削弱后控制卡组得到加强,白眼大侠迎来了最适合他的环境。白眼自身的亡语属性使其能与恩佐斯体系很好的契合,适合于玩各种花样;其亡语提供的风暴守护者不仅强无敌,还可以延缓疲劳;萨满恩佐斯一波虽然强,但缺乏优质嘲讽还是有可能被直接抢脸打死,白眼的地位尤其之重要。

        说了这么多,就是骗你们合白眼~~

(6)石丘防御者

安戈洛三大中立卡——火羽精灵、石丘防御者、始生幼龙,在各种各样的卡组中都拥有不错的发挥,几乎统治了这个版本。石丘最初被认为是为任务战量身打造的,而后在奶骑中大放异彩,石丘=橙卡的佳话口口相传。铺场萨流行开后,石丘又在萨满卡组中站稳了脚跟,其发现的嘲讽随从质量仅稍逊圣骑,完爆其他职业。然而,最近的一份统计指出,石丘是进化萨卡组中评分最低的卡。其个中原因还有待分析,但我认为萨满的职业嘲讽除了深渊魔物并不能对铺场萨起到多大的帮助。

在控制萨中,情况截然不同。萨满的职业嘲讽中,温泉守卫提供了相当可贵的奶量,风领主则拥有相当出色的单兵作战能力,深渊魔物在后期近乎于免费,白眼大侠之强更不用说,可以说是个个精品。加上其自身战吼可以完美配合灵魂回响,说是一张核心卡也毫不为过。

Part4 弃卡分析


(1)闪电风暴

这套牌比较厚,AOE不是很足,闪电风暴在前期能够帮助清场,后期对阵青玉德时也比火山喷发有用,然其根本致命弱点在于不稳定,打2和打3就是天差地别。为保证卡组的稳定性,我想尽可能不让自己面对“打3就全解了”这样的诱惑,于是就放弃了闪电风暴。相比之下,火山喷发要稳定的多,快攻德很强大的场面也可以瞬间处理干净。

(2)深渊魔物

之前说过,控制萨不需要铺场,不依赖英雄技能,而我们自带的图腾只有马桶,不能为深渊魔物减到太多费用,一个高费的深渊魔物在前期其实是相当卡手的,你需要为它去转很多图腾。鉴于石丘4倍发现深渊魔物的特性,在后期可以找到0费的深渊魔物,配合上灵魂回响还是相当不错的,自己带就显得不那么合适。


(3)升腾者海纳泽尔

前面也提到过,这套卡组的奶量其实是比较不足的,对抗法师较为困难。牧师有宴会牧师,骑士有奶螺丝,那么萨满为什么不也带上作用相近的升腾者呢?答案是没有合适的配合法术。在元素毁灭退环境前,升腾者+元素毁灭能够保证清场+自己不死,并回复大量的血,比较好用。然而,在这套控制萨中,大漩涡和青玉闪电都奶不了多少,唯一能奶比较多的火山喷发与升腾者很难配合:加上升腾者自身的6点血量,火山就只能打9了,几乎解不了什么场面。对抗法师时,法师基本没有什么场面,升腾者+火山喷发还要花费10费,清掉自己的场面来回血,怎么想觉得怎么蠢。亡灵药剂师在各种情况下都能有不错的发挥,那么,为什么要选择他呢?

PS:小弱鸡能够有效缓解前期压力,带上一张挺不错的。就是不要遇到这种情况:“今晚要上演的是~末日降临!”

Part5 对局分析

(1)德鲁伊

快攻德:5-5开

不少人觉得控制萨打快攻德爸爸打儿子,6个AOE打的对面生活不能自理,这样的想法是不对的。比起前期有随从站场,有火舌进行随从交换的铺场萨,控制萨的AOE不能轻易交,交完也做不了事情,会一直处于被动。会玩的快攻德不ALL-IN,给萨满的压力还是很大的。因为卡组较厚,解牌不一定能到位,被几个杂毛咆哮抢死并不罕见。

青玉德:5-5开

德鲁伊的解场非常僵硬,对控制萨的亡语随从不是很好处理,只要前期能多送一些亡语,而后恩佐斯一波青玉德是应付不过来的。给土元素贴个先祖之魂啥的青玉德也只能铁头去慢慢解。比起青玉德,我们有火山喷发可以解决德的场面,后期也有呱来应对,压力不算大。当然,青玉德胡起来,或者尤格傻萌大发神威,我们只能乖乖认输。。

(2)猎人

中速猎:7-3开

猎人很怕退化和妖术,解场也比较笨重,在不进化剧毒的情况下也只能铁头硬撞。后期猎人的抢血我们也有较为充足的奶量应对,比较简单的对局

(3)战士

任务战/防战:9-1开

没说10-0开是因为凡事无绝对,不能把话说死。厚度差距摆在那里,没有进攻性的防战/任务战靠解场想赢根本没有可能,而打炮时不管打到凯恩、艾雅还是图腾都尤其尴尬。姑且赢一手带球过人吧。

海盗战:7-3开

鉴于现在海盗战带破法者的较多,海盗战胜率会提升一些。不被沉默过墙的话,凭借一堵堵城墙海盗战根本是过不来的,只要注意下前期别被抢太多血被致死打击斩杀了即可。

(4)潜行者

海鲜贼:4-6开

过于笨重的控制套在海鲜贼面前显得有些无力。鉴于盗贼有硬解和爆发,只能被动挨打的我们往往会被每回合累加的伤害偷死。赢面在于对面的排序不算太好,我们能有反抗的余地。

奇迹贼(偏厚):5-5开

带上加基森的奇迹贼发力点不在于前期,我们不会因此损失太多的血量,而到了后期无论是大范还是巨人我们都有充分的解牌去应对,与此同时我们的把戏也玩起来了,相比于海鲜贼要好打一些。

(5)法师

冰法:2-8开

冰法使用冰系法术控场,而不杀死我们的随从,很可能导致格子满了回血随从上不去,马桶送不掉而爆牌等尴尬情况发生。此外,被冰住的锦鱼人是很难送掉的,贴回响也不是很有用。不过亡语随从会让冰法解起场来很尴尬,亡灵药剂师也能救救命,并非是完全不能赢。

火法 :7-3开

没带那张亡灵药剂师的萨满是要被火法虐的,但这张卡出其不意,往往能让抢脸的火法很为难。火法不像冰法一样能把随从冻住,顶多一张羊,我们随从的压力法师很难去解决,只需要在喷红龙后及时奶到安全血线就可以获得胜利。药剂师一定要关键时候才能用,前期千万不要拿来卖;凯恩是法师很头疼的,但对手得知我们形态后一般还是会一个火球把亡语砸出来,两火球就过分了(不砸出亡语就可以养牛了)。

奥秘法:5-5开

猜奥秘是一件令人头疼的事。比较顺的奥秘法水晶侍女+法反踢得痛还解不掉,这把就基本走远了。但牌序不是太逆天的奥秘法是比较好应对的。奥秘法伤害糊脸糊不死,一般没羊,是必须要解场的。一旦对面进入解场节奏,这把就基本稳了。

(6)萨满

青玉回响萨:4-6开

我们是最怕退化和呱的。当对手也有这种变形解的时候,我们就真的很难赢,恩佐斯都拉不出几个东西来。既然是内战,退化一定要留给回响,只要哪边有一波回响对面没法很好处理,胜负的天平就已倾斜了。

铺场萨:3-7开

铺场萨要更难对付一些。我们没有闪电风暴,AOE数量比较有限,而铺场萨的特性就是我只要铺几个杂毛就很有威胁。亡语随从很怕变形解,好在铺场萨一般只有退化而没有呱。对阵的关键是不能贪,能解的一定要尽量解掉。

(7)圣骑士

奶骑:9-1开

退化和呱对于骑士是毁灭性的打击,奶骑的恩佐斯几乎不要想拉出东西;反之,骑士只有软解而没有变形解,我们的亡语单位最后都会死,越到后期骑士越难以承受。作为没有多少进攻能力的卡组,奶骑真的很难赢比它还要厚的控制套。

鱼人骑:7-3开

无论快慢,这套卡打鱼人骑的优势是相当大的。退化和火山喷发能够很好处理鱼人骑的场面,而骑士处理起我们的场面是比较头疼的,不带的骑士甚至不好去解决艾雅。没有神恩术的骑士会很快在卡差上落后,即便是有神恩的骑士在我们场面建立后也很难翻盘了。

(8)牧师

脏牧:4-6开

打脏牧怕被偷呱和退化。如果不被偷变形解,恩佐斯能拉出几个战力的话,就能拿下;如果被偷到变形解,就很难受,还要想着如何去解决对面不断成长的青玉。小劣势。

傻子牧/奇迹牧:7-3开

心火奇迹牧很依赖前期的大屁股随从站场,因而最怕的就是呱和退化。而且奇迹牧一般没有灭,白眼、土元素之类的都不知道怎么处理。起手有变形解的话只要注意下解的时机,对面不天胡就基本赢了,没有的话就只能祈祷了。。

控制牧:7-3开

控制牧不好把我们的变形解偷走,拼厚度的话我们有绝对的优势,同时凯恩这个解不干净的4攻爹是牧师永远的痛。打控制牧注意防龙息,不要被一波清掉大部分场面就能赢。

结语:任务贼的削弱让环境有了巨变。不只是控制萨,相信其他新颖的思路也会随即出现,为版本末期死气沉沉的安戈洛注入一股新的活力。

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