[术士] 如何构筑一套宇宙术


自从LOE放出雷诺这张卡之后,天梯中就出现了大量的宇宙术套牌。

所谓宇宙术,是指所有卡牌只带一张,而同时带上雷诺以保证能够回满一次生命值的术士。其实早先在雷诺出现之前就已经有了宇宙术这样的套路,只是娱乐性大于实用性,作战远不如手牌术和动物园可靠——除非暗色炸弹只能带一张,否则你是不会考虑把暗影箭这种牌放进套牌的。卡牌的不可重复,一定程度上造成卡组的强度下降。

但是雷诺出现之后,宇宙术的地位上升到了T2,并稳定在T2很少浮动。宇宙术除了极强的恢复力外,还拥有跟所有中慢速术士一样优秀的过牌能力,以及对快攻的良好抗性,还有着不俗的站场、返场能力。它虽然不像佛祖骑、咆哮德那样给对手巨大的压力,但能牢牢把控场面,。对比手牌术(或者称巨人术、大王术),宇宙术的恢复能力更强,抢占场面更加主动,能够针对环境作出的调整也远多于手牌术。
但是宇宙术还有另一个特征,是所有其他卡组不具有的:不可复制性。宇宙术的套牌必须由操作者本人来构筑,结合其本人的操作习惯、所在分段,进行调整。动物园带几个大哥、几个海巨人,T7猎带不带狼人渗透者、带几把刃弩,佛祖骑带不带忏悔,咆哮德带不带炎爆树、成长和豹骑士各带几张——这些都是微调,他们的改动可以在一定程度上影响胜率,但绝不会影响卡组思路。而两套宇宙术间不同的卡牌可能达到一半以上,成为完全不同的形态。任何抄来的宇宙术卡组,都可能不适合你当下分段的环境,也可能与你个人的打牌思路相左,因此你很难靠一套抄来的宇宙术获得良好的胜率。
下面我将介绍,如何从零开始,构筑属于你自己的宇宙术。


第一步:把雷诺放进你的套牌
诚然,没有雷诺的宇宙术还是能被称作宇宙术。但是6费46恢复所有生命值,这么好的卡有什么理由不带呢?


第二步:将必需的卡加入你的卡组
暗色炸弹:炸弹是一张你无法放弃的卡牌。而且无论在何种对局中,你几乎总是希望它起手就来。炸死一个法力浮龙、漩涡打击装置、豹骑士或者收割机,总是能缓解很多场面压力。
地狱烈焰:快攻成群的国服,没有AOE怎么敢出门呢?地狱烈焰会对自己的脸造成3点伤害,但这不影响它仍然是对抗快攻的最佳aoe。当对手是报告骑时,地狱烈焰不见得比奉献强到哪儿去;然而当你面对的是机械法、动物园时,这一点伤害的差距就太明显了。
暗影烈焰:一张aoe必然是不够的,而扭曲虚空又太晚了。你当然也可以选择自爆绵羊或者憎恶,然而却不够主动。况且暗影烈焰还能配合女王,常常是10费劝退combo。
老式治疗机器人:当你用雷诺奶过一口之后,你就迫切希望把老司机抓在手中了。或者是面对快攻,5费时先用老司机奶上一口以免暴毙,6费再打出雷诺劝退对手。
以上5张就是宇宙术必需的所有卡牌。其余25张均可自由替换。


第三步:让我们看看那些几乎人人会带的卡牌
死亡缠绕:1费解马云、发条侏儒,或是补刀残血和救赎随从,都非常适用。既能解场又能抽牌,尴尬之时拿来破圣盾也无不可,可谓居家旅行之必备良品。然而如果你的宇宙术倾向于前期抢占场面,带了大量低费随从,那不带死缠也未尝不可。
力量的代价:既能以小换大,又能提高斩杀,还可以配合女王拉对手随从。是宇宙术最优秀的法术之一。不过如果卡位紧张,也未必非要带上。毕竟在手上没女王,场上没随从的时候,这张牌在手中就毫无作用了。有卡手焦虑症的玩家可以仔细斟酌利弊。
黑市摊贩:毕竟你的2费也没有多少选择,何况这张牌本身足够超模。你可以用来找死缠、力代、魂火,如果你喜欢铺场,也可以找个烈焰小鬼或者虚空行者。另一方面,先手压下去可以防住对手的飞刀和陀螺,身材上也不算亏了。
小鬼首领:一样的道理,3费并没有太多选择。小鬼首领的2攻略显不足,但是可以有效抵御飞刀的随机伤害。鬼父和他的孩子们理论上能够吃下8刀……当然只是理论上。
暗影箭:在其他术士那儿一定是个冷门法术。动物园忙着铺场,不会带只能解场的法术,再说又不像烈焰轰击那样廉价;手牌术烧个电线杆可比暗影箭好使多了。但是对于啥都只带一张的宇宙术来说,越是简单粗暴不需要combo的卡牌,越是讨喜。一个暗影箭把对手的地精炎术士解了,比把电线杆用日怒架起来主动得多——何况你还未必能摸到它俩。
小鬼爆破:除了使用之前不要喝粥以外,这张牌的使用算是最无脑的了。解场返场一体化,除非长得丑,否则一般都会带上一张。
灵魂虹吸:虹吸前期相当卡手。面对快攻时,6费解一个随从回3点血也略显无力。但是要是让大帝减过费,也不是不能用。再说了,王牌解一个佛祖,黑洞解一个佛祖,丁丁怎么办?如果不吸,就只能期待烧女王combo到手了。
扭曲虚空:不带扭曲虚空就没有宇宙术的Feel。要说实用价值,黑洞的作用一般就体现在与佛祖骑的对局中。鉴于现在国服各分段佛祖横行,带个黑洞还是值得的。跟土豪战磨后期的时候,场上没随从也能放个黑洞看看烟火。括弧笑。
加拉克苏斯大王:带大王是为了大后期。还有为了制裁牧狗。大王并不是一张特别好使的牌,变身时你怕被双火球寒冰箭带走,怕被吼爹斧带走,在小德面前更是完全不敢变身。但是反过来想,当你被打到1血又手上没奶的时候,大王不也可以作为红龙来用么?当你要带走对面时,对于伤害少得可怜的术士来说,9费打3不也是伤害吗?但凡有大王的术士,基本都带上了。
肉用僵尸:我自己不是特别喜欢肉僵,因为后期鬼抽到这张牌时心情会特别差——其他任何一张牌在后期抽到都还尚可一用,唯有肉僵是你不想见到的。可是,如果你长得帅,肉僵总是在开局就出现,那么你对阵快攻的抗性至少提升了十个百分点。
末日预言者:除非你是铺场流的宇宙术,否则末日一定是你2费的最佳选择。末日预言者是跟火球术一样、非常有炉石特色的一张卡牌。你可以在对面1费上了法龙之后就把它拍上去抢先手,也可以只是当作7点奶量,再不济也能骗个沉默,用法多种多样,对阵除战士外所有职业起手必留。就两个字,好使。只是有很多不玩冰法的同学并不很能理解这张牌的意义,所以它的存在感不像之前那些牌那样高。
日怒保卫者:手牌术玩家钟爱的一张牌。架红石头,架暮光蚊子,架地狱火,架电线杆,怎么用都行。有日怒和没日怒,对阵德鲁伊和战士的胜率截然不同。话虽如此,我自己却不太爱带。也许是因为我匹配到的快攻比较多,日怒往往只能当作白板丢下去。
阿古斯防御者:同上。
铁喙猫头鹰:有个沉默日子会好过很多。暮光蚊子,佛祖,淤泥,再丑也不怕没有对象。但是卡位紧就有可能放弃这张卡了。
大地之环先知:除了雷诺和老司机,再多一口奶也未尝不可。3费33,把前两费抽掉的血奶回来,感觉心里满满的。如果你选择了其他3费随从,也可以放弃。
王牌猎人:拿虹吸解砰砰一点都不酷,还是王牌更顺手一点。低费,能站场,7费配合暗影烈焰能当呼啦用。只是开局拿到会很尴尬。
技师:经过训练以后,我的130拉砰砰已经驾轻就熟了。对阵动物园也经常能拉个蛋过来,好用。裸下略亏。
伊莉斯·逐星:4费选择不多,对于宇宙术来说435比收割机要好使,毕竟不管你怎么配,宇宙术都不是一套具有侵略性的套牌。再说,一个有梦想的人怎么能不挖宝呢?2费过一牌可以接受,4费66嘲讽本身很赚,总收益可观。
洛欧塞布:蘑菇在进攻性套牌中表现更好,但是宇宙术胜利除了奶满劝退以外,一般是靠场攻完成的。这就要靠蘑菇的帮助了。压蘑菇叫杀的感觉总是那么好。
淤泥喷射者:退环境前他将始终保持最佳嘲讽的位置。对阵战士空场裸下也有一定站场能力,能骗个解。代替大帝被埋葬也不亏。
希尔瓦娜斯·风行者:在对阵德鲁伊和佛祖骑时,女王实在是太有用了。减过费之后,8费能打出全场打5+随机拉一个残余随从的combo,我几乎想不出不带女王的理由。我的女王在3月赛季的头两天里,已经拉了不下5个伊瑟拉了。但是你要是没有女王——那就换别的呗,炉石不会因为少了那张卡而不能玩。
砰砰博士:不对,我收回我刚才说的话。炉石这个游戏,没有砰砰就真的不能玩了。即便在防御性套牌中,砰砰依然很好用,两个炸弹可以解场,博士可以帮红石头骗出王牌。没有什么比空场拍下砰砰更舒心的事了,这是一张打出去就不亏的牌。不过退环境以后,可能需要找一个替代它位置的站场随从。
熔核巨人:既然你经常被打到残血再回满,有什么理由不带红石头呢?对阵战士的时候可能会卡手,但是对阵战士的时候你真的在意卡手的问题吗?
以上23张是在宇宙术套牌中非常受欢迎、使用率至少在80%以上的单卡。但是还请根据自己的喜好和需要、配合多次天梯实战经验来加以删改。


第四步:你需要一点自己的思路
牺牲契约:牺牲这张牌在当前环境下简直是非一般的好用。可以吸掉自己用小鬼爆破打出来的小鬼或者是鬼父的孩子,以此来奶上5血,这在对抗快攻的时候极其有效——因为它无需任何费用。另一方面,天梯动物园横行,你可以吃掉对手的鬼父、空灵、大哥,吃哪个都不亏。面对同行,或者面对手牌术的时候,即便你场面输得再惨,也有机会用牺牲契约直接吃掉变身的对手,赢面大大增加。
虚空行者:这张牌很弱,但是如果你的套牌喜欢铺场,带一张未尝不可。有时1费下去能压住对手的马云和发条侏儒,不亏。但是经常打不过飞刀,所以——你可以自己权衡。
烈焰小鬼:你既然抢不过其他快攻,即便你要铺场,也没必要非用烈焰小鬼这么激进的站场牌吧?不过在后期抓到,要比肉用僵尸舒服一点。如果你觉得你的套牌对抗快攻的抗性非常强,这3点伤害你受得起,就带吧。
玛里苟斯+灵魂之火:这两张牌在宇宙术的卡组里一定是同时出现的。如果你要带蓝龙提高斩杀,就一定会带魂火;如果你带了魂火而不带蓝龙,那魂火就只是一张解场牌,它的副作用显得有些太大了。我个人很喜欢蓝龙+魂火的套路,而如果暗色炸弹和蓝龙中任意一张减过费,就可以打出8+9=17点的稳定斩杀。没有蓝龙?那就不要了,并非必需。
吸取生命:3费打2回2,很适合宇宙术的思路。不过打3费打2有很多时候不能解决问题,比如2费的豹骑士。这种时候你会觉得蛋很疼的。
恶魔之怒:只有当快攻多到令你无法忍受时才需要带这张牌。它的效果比会自伤的地狱烈焰、需要combo的暗影烈焰都来得干净爽快,但是还是跟吸取生命一样的毛病:打2不能解决问题的时候怎么办呢?比如当你面对机械法的时候,你会更希望手上是地狱烈焰而不是它。
虚空恐魔+蛛魔之卵:这两张未必要一起带,不过可以这么做。一来可以装作动物园,二来抢占场面、配合力代,都是不错的玩法。
空灵召唤者+末日守卫+玛尔加尼斯:不带空灵就别带后两张了。不好使。空灵拉出大王可以架起来,也未必是坏事。但我个人不怎么喜欢带这几张牌的宇宙术——空灵是挺吓人,但是大哥和二王都太卡手了。
恐惧地狱火:如果你真的很讨厌报告兵,可以带一张。但是实测下来,发挥大作用的时候很少。
恐怖末日守卫:不吃王牌的7费大哥,简单好用。如果用空灵拉出来也不错。但是白板毕竟是白板,作用不够大。
叫嚣的中士:配合王牌解5攻随从,配合李奶奶吃4血随从,花式解场,花式亏牌。
上古看守者:电线杆在宇宙术手里作用有限,毕竟你只有一个阿格斯一个日怒一个猫头鹰一个烧。不过……也不是不能用。
年轻的酒仙:小熊猫可以回收老司机、雷诺。也可以作为2费的标准随从站场。看上去还挺美,不过真的发挥出价值的时候不怎么多。
酸性沼泽软泥怪:小软可以吃好多斧子和锤子和弓。但是跟小熊猫一样,面对非武器职业,2费32太亏。
布莱恩·铜须:铜须能配合的随从基本上就是李奶奶和暮光龙了。在宇宙术的套牌里,作用有限,但是仍值得围绕他来开发。
死亡领主:328是对抗快攻的一把好手,但是我太丑了,不敢带。而且面对德鲁伊时拍下去,拉个人德、淤泥、砰砰出来,一点都不好玩,有赔无赚。
血骑士:吃321冲锋!吃王阿姨!双银色侍从的动物园这两天火了,吃!吃到赚到!
黑翼技师+黑翼腐蚀者+暮光守护者:宇宙术对于鬼抽的容纳度比较高,加入龙族元素变成宇宙龙术也没有问题。我个人试着玩了以后强度一般,大概是组牌水平不行。
暮光幼龙:4费4-7,架起来更好用。被沉默就gg。总的来说,在目前快攻盛行的环境下我不太喜欢这张牌。只有面对德和战的时候比较好使,被老鹿沉默也能强行一换一,不亏;吃个盾猛或者斩杀更不亏。
破法者:沉默二号。不如猫头鹰灵活,但是身材好一点。尝试带过,但是沉默收割机舍不得出;沉默暮光龙又被一换一,感觉不赚;沉默董大师被白吃,亏。怎么用都感觉不够舒服。但是如果佛祖很多,是可以考虑带上的。
科赞秘术师:谢娜在面对猎人的时候有着非常强的压制力。拉走一个爆炸陷阱可以让你活到6费的几率大大增加;面对冰法,如果没有谢娜就很难打,拉走冰箱就能强行五五开了。佛祖?额……谢娜并没有什么用。
载人收割机:强度摆在这,带了不会亏。但是我宁可带个煎饼侠。
零食商贩:4费直接奶4,前期抽掉的血奶回来,很好用。比他死订购的效果更主动,能吃个收割机还剩3-1,基本不亏。后期强度偏低,10费的时候我会更愿意拿到收割机而不是他。
黑铁矮人:上限不高,下限不低。可以带。
憎恶:除非你真的很怕快攻,否则不推荐。吃个沉默太亏了,而且亡语会烧到脸,不好使。
无面操纵者+奥术傀儡、无面+奥术+力代:经典的16血斩杀,但是要3张牌而且不过墙,个人不是很感冒。无面也可以单独带,无面对面的或者自己的女王、无面丁丁、无面吼爹,或者无面个熊德也不亏嘛。但是面对快攻,这就是一张废牌了。
碧蓝幼龙:小蓝龙的抽牌效果,术士并不怎么需要。能够配合法强的牌也很有限。但是6费死缠打2是不是很酷……好吧,没什么酷的。只是如果你的宇宙术是以龙族为主题的,带一张也不亏。
斯塔拉格+费尔根:哼哈二将有很多人带在宇宙术套牌里。主要是加强了中期实力,而且后一个出场的还能骗到沉默——上限也是不错的,能招个11/11,下限就是一个547和一个574了。还算可以的两张牌。
鬼灵骑士:这个比较冷门。中期站场能力比董大师强,但是不能护脸。对战士可以造成有效的压力。5费站场随从当中,鬼灵排第二应该没人敢排第一了。如果你喜欢中期给压力,可以选择它。
十字军统领:给个丁丁是不是很cooool?给个以眼还眼也很酷。说实在的,6费已经有大帝和女王了,这牌不太有容身之处。没有女王可以考虑带一张。
摇摆的俾格米:狮子总身材6/10/9,这玩意儿总身材6/8/12,我这样说你心动了吗?
科多兽骑手:母牛之流就不分析了。这个还是值得开发的。8费两个35,一个自带嘲讽……不亏。但是说了,6费已经有女王大帝和虹吸了,有点插不进去。
裁决者图哈特:术士要图哈特干什么?抽牌不扣血?额……实在没什么用。但是你可以配合杂耍吞法者或者芬利爵士一起食用,风味更佳。问题是,术士的职业技能这么棒,你真的打算换掉它吗?如果你的回答是“是”,我想也许你有你的理由。比如,你想做一个疲劳术,所以你要叠护甲而不是抽牌……我不是秋日,我还是不带了。
银色指挥官:目标诺森德,的确是个讨人厌的家伙。不过也仅仅是讨人厌罢了,首先6费很难有卡位给它,其次面对快攻就是废卡一张。不过空场下去还是很难缠的,还是那句话,没女王的话有很多诸如此类的6费可以选。
克尔苏加德:不要怀疑,这张我也试过。事实证明它基本就是一个868白板。不过在大后期打战士的时候还算能用……仅仅是能用而已。
克洛玛古斯:如果多彩狗能够复制到哪怕一张牌,对于后期作战都是大有助益的,因为宇宙术的单卡作用都相当大。可惜往往出场就被解了。龙族宇宙术可以考虑加入。
伊瑟拉:万金油卡。是不是龙族的宇宙术都可以带。但是对阵牧师就不要下了。缩小白富美一点都不好玩。
斯尼德的伐木机:可以为你的卡组增加一点娱乐效果……不过你并不能指望他为你带来胜利。只是被解也不亏罢了。
虚灵大盗拉法姆:我个人不是很喜欢没有combo的9费牌,更不喜欢精控以外的10费法术。但是也算个大哥,而且人人都有,不用专门合成。大哥不够的话带一个充数。
诺兹多姆:干掉手机用户!一抓一个准!
冰霜巨人:跟融核类似,后期基本是零费下。但是融核可以在6费的时候零费下,再用雷诺一口奶满。冰霜巨人只是一个普通的后期大哥而已。费用高低不是关键,反正对手都解得掉。我们当然更喜欢砰砰这种不好解的大哥。
死亡之翼:我试着带过,但是发挥作用的时候实在太少了。一手的牌,完全舍不得掀桌子。掀完还是容易被解掉,崩盘。
山岭巨人:白石头比蓝石头好用一点,前期可以装作手牌术。但是对阵快攻的时候,因为你的卡牌消耗比较快,手上手牌只有4~5张,所以山岭会很卡手。
海巨人:绿石头不怎么适合宇宙术。你基本上只能等着对面铺场,自己要铺有些困难。但是对阵铺场流快攻的时候,你更希望用4费打一个地狱烈焰而不是出一个海巨人不是吗?
以上44张是其余可以考虑的卡牌。根据天梯环境和自己的出牌习惯,选择4~5张。不要忘记在对战之后反复调整。这样一来,属于你的宇宙术套牌就完成了。


然后我想谈一谈针对
针对雷克萨:肉僵在1费时到手可以避免被陀螺打崩,但是吃不掉穴居人,所以效果其实并不特别好。请务必带好大地环和煎饼侠,他们是你前期的得力助手。成功活到5费并用小软吃掉了毁灭锤,6费奶满就可以吹响胜利号角了。
针对T7猎:T7要比雷克萨好对付得多了。首先他的随从都在恶魔之怒的打击下,其次6费之前把你打崩的可能性也相当低。T7猎很多的话,请带好肉僵、恶魔之怒、谢娜、小软,最好还有煎饼侠和大地环。
针对德鲁伊:不管怎么针对,德鲁伊都是非常难对付的。请你带好架墙,并且积极抢占场面。你能做的只有这些而已了——然后祈祷130把对面的砰砰拉过来。
针对骑士:佛祖骑这样的全卡超模卡组,再针对也只能55开而已。如果你的环境中有很多骑士,那么带好恶魔之怒、血骑士,别忘了带王牌和黑洞。宇宙术对阵佛祖骑的时候,黑洞绝对是救命的关键。骑士的场面压力虽然很大,但是并不能像动物园那样打出高斩杀,或者被清空之后快速重建场面。记住,扭曲虚空是你的命根子,别丢了。
针对机械法:带好血骑士,带好末日,带好130、煎饼侠。祈祷起手就有暗色炸弹和地狱烈焰。6费准时下雷诺。赢了。
针对冰法:带好谢娜。拉冰箱,别变身,慢慢打。
针对爆牌贼:快跑。
针对牧师:9费变身,赢了。
针对战士:对战士是个很微妙的对局。对阵战士的胜率,会因为你卡组成分的不同和微操技术高低而有很大的浮动。有的宇宙术卡组打战士是七三开,有的则是零十开。如果要针对战士,小软肯定是必需的,最好能够吃掉血吼——如果让对面用血吼狂砍你3个高费怪,那你基本就输了。其次要注意中期随从是否带够。鬼灵骑士、哼哈二将、诺森德之类,都是战士很讨厌的随从,他们可以帮助你建立场面优势。前期尽可能少地让对面的苦痛过牌。带好架墙,这是你保命的关键。如果你没有带或少带了架墙和嘲讽,那么你就很难变身。斧+吼爹能打出14点斩杀,这对你来说太危险了。中期给压力,尽早变身,把墙架起来,防好乱斗。说起来容易,做起来真的很难。
术士内战:打其他的宇宙术,除了一张雷诺能猜到之外,你基本上猜不到他还有哪些卡了。做好手牌预判、老老实实交手。至于动物园,带上牺牲契约会让你的胜率大大提高,前期奶量要足,大地环和煎饼侠不能少。洗把脸,确保把地狱烈焰和130抓在手上,雷诺该来的时候得来。不难针对,但是前期三个6起手的话不管卡组形态如何都是一死。还有少量手牌术,对面不会轻易拍两个白石头下来,暮光蚊子就让他踢脸,没事。等到对面变身,牺牲契约直接带走。场面难以控制的话,善用黑洞。
在这篇文章中,我已经基本把退环境前宇宙术的所有对局和单卡都分析了一遍。对于宇宙术来说,抄卡组是毫无意义的。请想要玩宇宙术的同学们,选择自己喜欢的前期过渡牌、中期站场随从、清场法术和斩杀手段,构建出适合自己而且迎合环境的宇宙术。如果你没有这个费用下的推荐卡牌,那么你也可以不必合成,而是使用其他的随从代替——说不定你的卡组库里会有我未曾提到的、效果优秀的卡牌。




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