改变丨改变了炉石 炉石传说中那些变革性卡牌

这里的变革性指的是对环境或卡牌构筑造成了巨大影响。我这里先列举几种,欢迎大家一起讨论。


1.索瑞森大帝


记得很早之前玩炉石传说觉得卡牌太单调了,所以玩了一段时间就afk了。

在古神后期重新回归后,发现这个游戏多了很多很多的套路,游戏内容丰富了变的有趣多了。


其中一种套路便是OTK套路,大帝在这其中便是起了决定性的作用。


当然不是说没有大帝就没有otk卡组(类似的也有德鲁伊:AV娜 激活 激活 红龙 火车王 无面 戈莫克(猫德也行),鱼人战:双暗鳞先知,双招潮,单领军,一个战歌。等等),但是在大帝出现之后,很多的otk套路因为减费了才有了可行性,于是出现了五花八门的OTK姿势,彻底解放了玩家的脑回路。


2.夜幕奇袭/图哈特


把这两张卡放一起说是因为它们让炉石的疲劳卡组强度巨幅提升。


在古神时期回归的时候,除了休闲之外跟同学打了一次友谊赛,然后彻底颠覆了我的游戏观——还可以这样玩的???(他第一把用的爆牌贼,第二把用的防战)。


夜幕奇袭这张卡不仅能拉开双方玩家的牌库差,更是可以复制爆牌鱼提升爆牌进度加速进入疲劳期。这张卡的出现大大提高了爆牌贼的强度。


而图哈特,则是造就了当时的终极憋尿卡组——防战。当然之前也有,不过没有图哈特的话叠甲能力隔太多了。


尤其是防战内战,终极无敌二人转,经常能拖到疲劳十几。


3.尤格萨隆


这是一张颇具争议的卡牌,一些人觉得这张卡创意十足让游戏变得娱乐性十足,一些人又诟病这种不稳定的卡降低了游戏的竞技性。


当然,嘴上说着退坑的人,身体还是很老实的把这卡塞入了卡组。


在萨隆没改之前,当时的环境基本上人人都会带张萨隆,逗鱼时刻甚至还有傻龙专辑。


没有什么局是一张萨隆翻不了的,如果不够那就两张(暗影步消失等等……)


4.帕奇斯


加基森时期出现的这张卡大大提升了环境速度,开启了炉石新的篇章——大航海时代。


有玩家戏称9职业下海。的确,前期场面上能多一张11站场,多出的几点输出是一方面,还让对面多解亏节奏。


这张卡甚至让被誉为铁血洪兴战的头铁战变成了人人喊打的海盗战。


类似的变革性卡牌还有很多,比如雷诺杰克逊造就了宇宙流,我这里就不一一赘述,有什么没提到的也欢迎大家补充。