崛起的标志《魔兽争霸2 黑潮》|游戏史上的今天

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1995年12月9日

 

《魔兽争霸:人类与兽人》虽说在题材、画面和多人等方面有着突出的优势,但终归在操作、界面等元素上没能形成自己的风格,放在1990年代中期的一大批即时战略里起不到鹤立鸡群的效果。


1995年12月9日上市的《魔兽争霸2:黑潮》则不一样,采用800×600分辨率的画面细节显著提升,故事情节引人入胜,联盟与部落两大阵营的概念首次确立,再加上招牌式的多人联机对战系统,隐隐显露出暴雪在RTS领域的王霸之气。

 

从画面到系统的全面进步,为今后的飞速发展打下坚实基础


如今已被玩家广泛接受的左键选择、右键移动规则在本作中首次实装,这不仅成了后来众多RTS的基本操作之一,也影响了由RTS衍生出来的MOBA。


另外“战争迷雾”系统也是从这一作开始成为RTS类的标配,让玩家必须时刻保持对地图的掌控,大大增加了对战过程中的意外事件,良好的侦查习惯成为玩好RTS必备的意识和技能。

 


本作的故事情节也可圈可点,兽人联合巨魔、地精、红龙等势力发动二次战役企图彻底消灭人类、矮人、精灵联军,安杜因·洛萨命丧黑石塔,图拉杨奋起抗击将部落大军赶回德拉诺并摧毁黑暗之门,这些都是“魔兽”世界观中非常经典和关键故事元素。


后来古尔丹的老师耐奥祖率领兽人部队再次通过时空裂隙来到艾泽拉斯,图拉杨率部远征德拉诺,这些都是二代资料片“黑暗之门”的内容,与后来《魔兽世界》的主线情节密切相关。

 


既有赏心悦目的画面,又有扎实且层次丰富的战斗体验,再加上引人入胜的故事脉络和百玩不厌的对战系统,《魔兽争霸2:黑潮》在各个方面比起已经很优秀的前作都有明显的进步,获得媒体与玩家的广泛赞誉,为暴雪将来在RTS领域的爆发打下扎实的基础。



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