能抗能打能秒杀!集任务、元素和控制于一身的神秘法


上次更新中说到的时光酒馆在今天终于上线,同时也迎来了新的任务,而这次任务除了金币,我们还可以获得与之相等的奥术之尘,Box君后悔昨天没有把任务都清了。

这次的专属竞技场卡牌真的很有趣,Box君已经记不清荒野探险家给了多少螺丝和女王了,对这些卡牌还不了解的小伙伴可以点击:竞技场新卡解读这里了解哦。想看竞技场攻略的小伙伴则少安毋躁,让Box君在竞技场再玩上一天,明天给大家带来有趣又实用的12胜攻略,所以今天和各位要说的是法师死忠——面哥的OTK法!

大家好,我是面哥,今天给大家带来一套任务元素法,源自法师粉丝的开发,众所周知,目前天梯中法师的体系以控制法和奥秘法为主,无限火球和元素法数量极度稀少。

而这套卡组是把任务体系、控制体系和元素体系做了一个结合,不像火球法那样自闭,虽然胜率上略低,但是斩杀的过程十分的有趣,而且这套牌符合法师的“时空”尿性,通过任务获得两个回合的斩杀时间,赢一局爽一天。

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构筑思路:

这是一套控制+元素+任务的卡组,所以这套牌完全可以看作是一个盗版的控制法。

控制法抗快攻的能力如果是7分的话,这套牌抗快攻的抗性为5分,也可以看成是一套翻版的元素法,前期5费都有着元素法的节奏,最后你也可以看作是一套OTK斩杀套路,因为有着任务的体系,所以玩好这套牌,你需要有控制法大局观,元素法的铺场意识以及OTK斩杀的留牌思路!

核心组件:

1、完成的任务:5费时空传送门

2、派烙斯的衍生物:10费凤凰

3、9费红龙以及4费的魔网操控者

基础玩法:魔网操控者减费以传送门和派烙斯2次,这样得到了1费的任务以及6费的凤凰,配合任意其他或者减费的元素或者减费的火球法术完成一波OTK斩杀。

升级版玩法:无需刻意的去留魔网操控者给减费凤凰,给卡利莫斯发现的随从和小型法术红宝石拿到的法术减费,变身DK之后通过召水元素,控制场面配合红龙任务进行一波斩杀,过程时机需要根据对局进行调节。

单卡解析:

目前天梯环境中,石丘防御者在对抗快攻以及中速职业方面十分的好用,所以还是带了一张。对战奇数贼时,在AOE之后挡住对方的进攻频率基本可以拿下这一局的比赛,并且石丘也可以配合操控者减费,完成最后OTK的斩杀套路,焦油由于没有配合便放弃了。

吹笛人的最大作用就是4费站场之外还可以稳定拿到一张工匠,配合手上现有的AOE能很好的苟活住场面。套牌本身的过牌量十分少,所以需要有一些指向性的过牌,吹笛人就是一张十分好的选择,但是带两张就会显得很累赘,所以一张就足够了。

调换牌思路:快攻多的时候苦痛和石丘的效果比奥数智慧好,可以换掉两张奥术智慧。

控制类卡组大部分都是优势对局:

控制法:优势对局,留牌:DK、元素、法术石

用基础玩法中的OTK对控制法进行斩杀,因为控制法有的我们也有,所以在面对控制法的时候贪一点没没关系,需要注意的就是尽量先以完成任务为主。

升级小型法术宝石可以让对局十分的轻松,只要双方变DK的回合数不相差太多,其本质就是控制法的一场内战。

控制牧:优势对局,留牌:DK、法术石

变身DK后配合自带的元素,只要控制牧不胡成一匹野马,基本和控制法一样稳定斩杀。

7费之后元素不要铺太多,防止一波尖啸,没有回血元素配合被斩杀,凤凰尽量送掉然后减费(这点非常重要)。因为有足够的AOE,场面应该没问题。

需要注意的就是火焰使者和4费凤凰的战吼伤害在变DK的情况下是可以进行回血,所以如果在血线危险的时候可以拿来回血,牧师的斩杀是双震爆16血,3震爆19血,4震爆22血。观察对面暗影视界拿的牌打了没有,防范对面偷鸡。

招募猎、法术猎:均势对局

现在的猎人十分的火,OTK的斩杀套路也十分强力,打猎人的关键是9费能不能准时变DK。

因为元素和法术的关系,变羊有时候可以拿到4-5个,还有额外的AOE和奥秘,通过AOE和随从交换我们可以很平滑的过渡到9费,但是9费之后如果没有及时变身DK的话,血量下降会十分的迅速,加上猎人DK的捏怪和大哥,我们的解牌很快就会不够用了。

所以打猎人只找一张牌,DK 变DK之后攒一波铺场 即使没有斩杀猎人也能赖住场面基本就不会输了。

战士:无论是任务战还是无限战士小优势均势对局,DK必留,拿取随从往最大的拿。

一定要等手里的怪都BUFF减费后,以红龙一口绞杀对面,卡利莫斯可以多拿几个魔网,再配合水元素以及宝石拿的法术,这样很容易超过15血以上的斩杀。

对阵任务战时小怪别随意丢,战士完成任务我们是均势,小随从可以说是一个价值8血,还是很赚的。这是一个斗智斗勇的憋尿局,用你的大局观去和战士一决高下吧。

墙德:小优势对局,留牌:DK、变羊

即使没有646撕掉自然平衡,但是只要DK不沉底,暴风雪加烈焰风暴以及场面上的元素是可以控住对面墙德的爆发的,我们前期会把对面的巫妖王等质量随从变羊,只要对面不次次复活蜘蛛,我们还是很有机会赢的。

和控制法打墙德的优势差不太多,尽量以控场变DK为主,OTK对墙德这种卡组比较难发挥作用,但是可以通过任务进行2回合的站场以及造水元素,我们不一定要追求斩杀,造水元素也是可以慢慢耗光对面资源的。

快攻类卡组:(起手都不留任务)

奥秘法、奇数骑:劣势 ,基本很难赢,骑士还有一点可能,奥秘法基本要跪。

奇数贼:小劣势,留牌:5费以下的随从、雕文

如果能活过前期,9费变身是可以赢得。总之来说打快攻卡组都不是十分的好打,但是相比无限火球法来说,这套卡组抗快攻的能力还是更强一点点的,毕竟前期的小随从也不少。

结束语

这套元素任务法,是法师利用任务不走无限火球体系里面构筑相对较合理的一套牌,短板比较少,核心的思路还是控场,打后期卡组的时候攒OTK斩杀,都说法师的一张DK可以撑起一套卡组,事实确实是这样。

目前天梯快攻比较少,猎人多,导致法师的环境一般般,这套牌也有了一定的生存空间,供喜爱法师的玩家们参考,如果单纯用这套牌上分还是算了,但是走位去代替无限火球法这种自闭卡组还是可以的,并且相比于无限火球操作感更强哦。

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