【今日体验】《战争游戏:红龙》

最近《战争游戏:红龙》在网上的人气似乎挺不错的,曙光周围也有朋友不断的推荐。如果你是喜爱军事战略题材的玩家,这款游戏还是值得入手的。

体验值:★★★☆

关键词:RTS,军事,真实,现代战争

“《战争游戏:红龙》搭建了一个趋近真实系的军事争斗模型。”

适宜人群:军宅,战略控

《战争游戏:红龙》其实已经是老游戏了,这部作品在2014年发行,是系列第三作。不过最近在社交网络上,貌似这款游戏有流行开来的趋势。曙光本人没有深度体验过这款游戏,不过周边有不少朋友都在玩,据他们所说,这款游戏最大的优点就在于真实。

实际上,在我看来,《战争游戏:红龙》在天朝推广最大的优势就在于收录了中国军队。而且,为了游戏的平衡性,每个势力的强度其实都做了一定的调整,所以中国武器装备在游戏中的表现会更强一些。随着Steam支持人民币支付后,有不少爱好者都购买了这款游戏。

《战争游戏:红龙》为人津津乐道的一点就是真实,其中收录的兵种、武器、装备等资料非常齐全,对于军宅来说简直就是一场盛筵。但相对的,对于不了解这些装备的玩家来说,入门的门槛就会很高。

游戏的战斗方法很简单,省略了传统RTS里那种采矿得资源的模式,采用了指挥单位占领区域获得指挥点数的设计来作为后勤系统。而战斗的指挥也是简单的点击式,步兵能控制到班,载具能控制到单位,操作负担不重,没有WC3之类的那种对微操的极度依赖。游戏的胜负靠的是战前部队各兵种的合理配比,战中对部队的分配部署,以及对战场变量的及时应对和调整。总体来说是一款不错的战术游戏。

对于习惯了《星际争霸》、《帝国时代》这类RTS的玩家来说,《战争游戏:红龙》是一种完全的思维转变。游戏看起来简单,实际上要从中获得乐趣的门槛是很高的,或许只有对于真心喜欢军事题材的玩家,才能顺利渡过漫长的“新手期”吧。这也决定了《战争游戏:红龙》不可能是一款流行度太高的大众游戏。