拯救你的命中率,如何驾驭新版AKM

在最新的版本中,除了已经说明的一些改动之外,在手感和伤害上也有一些微调。具体的数值还需要进一步测试。我今天借助WackyJacky101的测试数据,和我本人的经验,为大家介绍一下AKM的打法。

AKM属于突击,游戏中普通刷新的使用7.62的AR(突击),只有这一把。而且AKM也是AR中刷率最高的,官方给出的数据中,玩家最喜欢的枪M416位居榜首,但是击杀第一却是AKM。


AKM的单发伤害是49点,只高出5.565~8点,但是这个差值已经足以产生质变。一般5.56子弹需要3发的情况,它2枪就搞定了。单发威力绝对是武器的一个关键优势。

但是7.62都有一个特点,子弹初速慢。也就是说,子弹的飞行速度会比其他慢,同时下坠也会更加明显。AKM的子弹初速只有715M/S,比5.56慢了大概有200M/S,所以,让AKM射击远处的敌人,尤其是移动中的远距离敌人是非常不明智的。C9的Shroud说过:“疯子才会在AKM上装8倍镜。”差不多也是这个意思。下图是装配4倍镜的AKM和M416射击后枪口回弹对比,可以明显看到前者的后座力要比后者大很多,远距离单点强烈推荐5.56。

最后,在远距离表现不佳,但是在中近距离下绝对是大杀器。我们看到职业赛场上,每一个职业战队都有一名选手会使用AKM。除了5.56子弹紧缺的缘故,其实很多选手是非常喜欢这把枪的。单发威力大以及适中的射速,让AKM在近战中也不会太吃亏。

AKM的一大优势就是配件栏位少,而且可以改变手感的只有一个枪口配件栏。推荐配件是枪口补偿器、快扩弹夹和红点。消音AKM非常难压,而且声音还不小,所以不是很推荐。红点能给到的境内视野比较多,适合AKM这种后座力比较大的枪。现在还是有很多人会问我红点还是全息,我的回答是:红点精准,适合点射和远距离,适合后座力大的;全息好压,适合全自动和中距离,适合压枪不好的玩家。

我们来看看3个版本(2017年11月早期版本,2018年1月版本,2018年3月最近的版本)的AKM全自动子弹走势。可以明显看出来,在1月份的时候AKM确实被加强了,左右的抖动小了很多。但是在最新的版本中,又被削弱了一些,但是相较于早期版本,还是稍微加强了一点。

但无论如何改动,AKM的前5发还是依旧稳得一批,它也是最适合“侧身-开枪-收”这一套操作的。所以大家在使用AKM的时候,要有“黄金前5发”的概念。一旦第一波子弹没打中或者压不住了,立马停止射击,收枪调整或者间隔一会儿再来5发。对枪中的节奏感其实很重要,大家可以在平时的游戏中试一试AKM的黄金前5发,相信你会有不一样的感觉。



PS:今天录素材遇到了尴尬的一幕,很僵。


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