6.5测试服更新:自带护甲移除、菠萝/扎加拉等加强、玛维等削弱

新活动、新英雄、新战场


美术
英雄选择界面

  • 即日起,英雄选择界面将换成白雪皑皑、风景如画的奥特兰克山巅。

英雄、技能和天赋

  • 以下英雄获得了技能视觉效果提升:奥莉尔、穆拉丁


界面

测试服注释: 以下关于菜单的改动当前已在测试服上线,但会在另一个补丁中单独加入正式服。

主菜单

  • 主菜单(ESC)中的区域选择下拉菜单已移除,因为这一功能与游戏的一些其他功能在某些极端情况下有冲突,降低玩家使用体验。

设计
载具

离开载具的快捷键移到了其特质键(默认:“D”),载具特质的快捷键则移到了终极技能(默认:“R”),包括:

  • 龙骑士

  • 花园恐魔

  • 崔格拉芙保护者

  • 布雷泽的空投地堡

英雄、技能和天赋

拉格纳罗斯: 强化萨弗拉斯在拉格纳罗斯被致盲时将会miss,并且消耗技能的完整冷却时间。

阿巴瑟: 友方及敌方的共生体宿主现在在小地图的图标上会显示一个皇冠图标。


护甲

  • 移除了多名英雄的自带护甲。参见下面英雄各自的改动内容。


开发者评论: 我们对自带护甲进行实验已经有段时间了,但现在我们决定移除这一机制。我们逐渐意识到的问题是,自带护甲难以从视觉上表现出来,从而导致游戏中有一些基本上是隐藏的、但又没改变玩法的强度。从今往后,我们会更希望让护甲——以及对英雄和伤害类型有效的机制——在与其他游戏机制关联时更加有趣。需要说明的一点是,我们虽然移除了英雄的基础护甲,我们仍然喜欢那些在特定时间内有效或在有效时英雄身上会明确显示出的护甲,例如格雷迈恩的狼人形态以及古加尔的食人魔之皮。


建筑

炮塔经验值从500降低到250。

外堡经验值从1,000增加到1,200。

内堡经验值从1,650增加到2,050。

末日塔

炮塔经验值从500降低到250。

外堡经验值从1,100增加到1,200。

内堡经验值从1,900增加到2,050。

注: 末日塔的堡垒在传送通道打开时(游戏时间大约12分钟)升级为内堡。


开发者评论: 我们将炮塔的经验值重新分布了一部分到其他建筑上,希望能避免对战双方的经验在过短时间内差距过大。我们仍然希望奖励优秀的玩法,但完成了第一个机制的队伍经常能摧毁掉敌方队伍外堡区域的大部分建筑物。这一般就会导致一支队在另一支队之前到达十级,从而引起雪球效应,进一步扩大优势。我们希望减小前期游戏能达到的优势,胜利的队伍需要在更长时间内保持优秀的玩法来保持领先。


刺杀型

卡西娅

数据

生命值从1,660增加到1,840。

生命恢复速度从4.0降低到3.828。

技能

闪避 (特质)

未骑乘时移动给予的物理护甲从65降低到40。


菲尼克斯

数据

碰撞体积半径从1.25降低到1.125。菲尼克斯的碰撞体积现在与缝合怪、拉格纳罗斯等英雄相当。


源氏

技能

灵 (特质)

冷却时间从12增加到15秒。

天赋

1级

灵巧身法 (特质)

冷却时间减少量从7增加到10秒。


凯尔萨斯

数据

碰撞体积半径从1.15降低到1.0。凯尔萨斯的碰撞体积现在与精英牛头人酋长、扎加拉等英雄相当。


技能

活动炸弹 (W)

每周期伤害从40增加到42。


开发者评论: 在时空枢纽征战多年后,凯尔萨斯终于意识到为什么这些卑微的闯入者能轻易挫败他明明天衣无缝的计划。他去找到裁缝,将他的披风裁了几寸。


玛维

技能

黑月缚杀 (W)

冷却时间从12增加到14秒。

复仇之魂 (E)

冷却时间从10增加到13秒。

伤害从100增加到180。

调整效果:不再对英雄造成额外伤害。

如果复仇之魂击中敌方英雄,其冷却时间缩短4秒。


天赋

4级

飞刀轮舞 (Q)

效果范围从4降低到3.5。


开发者评论: 黑月缚杀的冷却时间增加了,从而守望者的敌人在被束缚前有更长一点的缓刑时间。我们还降低了复仇之魂的复杂性,改为击中英雄时冷却时间降低,而不是对英雄有额外伤害。这一改动增加了玛维的清线能力,让鼓励玩家用技能进攻,降低其作为逃跑技能的效果。从体来说,玛维的技能组仍然有点过强,我们希望这些改动能让她的位置更加平衡。


露娜拉

天赋

4级

自然抉择 (特质)

伤害加成从150%降低到125%。

7级

窒息花粉 (Q)

对持有1层自然毒素的敌人的额外伤害从50%增加到75%。

对持有3层自然毒素的敌人的额外伤害从100%增加到125%。


开发者评论: 露娜拉的重做改善了她的选择率、胜率和天赋的选择率。这些改动是为了解决部分偏差较大的天赋。我们会在未来对其保持持续观察。


混合型
瓦里安

数据

生命值从1,924增加到2,116。

生命恢复速度从4.001增加到4.406。

技能

嘲讽 (R)

移除了被动护甲加成。

被动最大血量加成从25%增加到30%。


专业型
扎加拉

技能

菌毯肿瘤 (特质)

生命值从150降低到125.

生命值成长从每级3%增加到4%。

屠猎者 (W)

生命值从471降低到420.

生命值成长从每级3.5%增加到4.5%。

伤害成长从每级4%增加到5%。

移动速度增加4%。

异化空投 (E)

冲击伤害成长从每级3%增加到4%。

小蟑螂生命从346降低到328。

小蟑螂生命成长从每级3%增加到4%。

小蟑螂伤害成长从每级3%增加到4%。

吞噬巨口 (R)

伤害从80增加到88。

坑道网络 (R)

生命值从664降低到550。

生命值成长从每级3%增加到4%。


天赋

1级

食尸虫 (E)

对来自非英雄单位的伤害的伤害降低从40%增加到50%.


16级

虫巢扩张 (W)

冷却时间减少量从6增加到7秒。

现在还会使屠猎者的法力消耗降低30。

腐蚀唾液 (W)

伤害从目标英雄最大生命值的2%增加到2.5%。


开发者评论: 从扎加拉第一次登场到现在,时空枢纽改变了很多。最开始她是对线一霸,最擅长的是用屠猎者将其敌人赶走,再用其召唤物耗尽炮塔的弹药。后来来了很多新的对线英雄,威胁到了她的地位,再加上炮塔弹药的移除,她的地位已经远不如以前特别。这些改动主要有两个目的:第一,降低她的前期线上威胁,主要是通过降低前期屠猎者的生命值。第二个目的是加强其后期的团战能力,主要是增加其技能的成长。总体的想法是,前期和她对线实在是有点令人沮丧,但她在团战中就显得较弱,这导致其队伍依赖于她的分推能力,而不是与团队一同进退。我们希望这些改动能让她更靠近一个标准的团队英雄,成为一个坚实的后排刺杀。


辅助型
奥莉尔

数据

生命值从1,758降低到1,700。

生命恢复速度从3.66降低到3.54。

技能

神圣扫击 (Q)

外层区域伤害从57降低到45。

内层区域伤害从171增加到180。


光明之翼

技能

抚慰之雾 (特质)

治疗量从109增加到112。

闪烁治疗 (R)

治疗量从192增加到200。


斯托科夫

技能

生化杀伤 (特质)

引爆医疗病原体后的治疗量从435增加到450。

医疗病原体 (Q)

每秒治疗量从35增加到37。


战斗型
阿努巴拉克

数据

移除了自带法术护甲。

生命值从1,925增加到2,100。

生命恢复速度从4.012增加到4.375。

技能

硬化甲壳 (W)

法力消耗从30降低到25。

新增效果:现在还会在激活时获得40点法术护甲。


阿尔萨斯

数据

移除了自带物理护甲。

生命值从2,524增加到2,650。

生命恢复速度从5.258增加到5.52。


天赋

1级

白霜 (被动)

物理护甲加成从60增加到75。


迪亚波罗

数据

生命值从2,567增加到2,618。

生命恢复速度从5.3515增加到5.4542。

基础攻击速度从0.91增加到0.95。


技能

火焰践踏 (W)

治疗量从造成伤害的125%增加到130%。


天赋

1级

狂啖恐惧 (Q/E)

每秒治疗量从3.75%增加到4%.

持续时间从4降低到3秒。

恶魔代价 (特质)

对恢复之球和治疗之泉的加成从每魂2%增加到2.25%。

灵魂护盾 (主动)

冷却时间从60降低到45秒。


4级

献祭灵魂 (Q)

护甲从15增加到20.

100灵魂给予的护甲从30增加到40。

灵魂化火 (W)

治疗量从每魂1.25%增加到1.3%。


13级

毁灭冲锋 (Q)

初始伤害加成从100%降低到80%.

任务加成伤害从每层15%增加到20%。

最大任务伤害加成从75%增加到120%。


开发者评论: 迪亚波罗自重做后表现不佳,因此我们增加了其基础生存能力。我们认为玩家们适应其新的点法和玩法后胜率会上升,但确实也需要加强一下恐惧之王。我们还调整了一些在同层中表现不佳的天赋。此外,我们降低了狂啖恐惧的持续时间,但增加了其每跳的治疗量,因此迪亚波罗的玩家能从覆盖掉上一次效果之前的短暂时间内获得更多价值。


加尔鲁什

技能

裂地重斧 (Q)

冷却时间从7增加到8秒。

肉弹抛投 (E)

冷却时间从12增加到14秒。


天赋

16级

致死连击 (Q)

冷却时间减少量从7增加到9秒。


乔汉娜

技能

移除了自带物理护甲。

生命值从2,350增加到2,540。

生命恢复速度从4.895增加到5.289。


天赋

1级

强固 (被动)

护甲加成从50增加到75。


新播报员

  • 伊瑞尔播报员

  • 德雷克塔尔播报员

  • 范达尔播报员


新头像及喷漆

  • 我们再一次与 Carbot Animation 合作,追加了更多爆笑风暴主题的头像及喷漆!


错误修正
综合

  • 修正游戏中的错字与提示文字错误的问题。

AI

  • 克罗米:AI克罗米不会再对诸如龙骑士或花园恐魔这类载具施放时光循环。

美术

阿巴瑟:移除在使用异星机甲虫阿巴瑟造型时,于畸兽身上施放共生体之后有时会产生的多余视觉效果。

阿巴瑟:当终极进化所创造的小小拉格纳罗斯复制体因为技能效果结束或是被消灭时,现在会使用正确的死亡模型。

加尔:回转魔弹天赋现在会在天赋选择介面中显示基本的恐惧之球图示。

源氏:源氏于使用“斩”期间被停止效果影响时,不再呈现默认姿势。

格雷迈恩:猎人格雷迈恩在战后摘要画面中不再会把脸藏在肩甲之后。

李奥瑞克:活力吸收天赋现在会在天赋选择介面中显示基本的骸骨重击图示。

麦迪文:神秘攻击天赋和奥术裂隙的任务图示现在会显示基本的奥术裂隙图示。

塔萨达尔:灵能灌注天赋现在会在天赋选择介面中显示基本的灵能风暴图示。

战场

试用模式:AI英雄现在会忽略佣兵营地。然而当他们处于跟随玩家的状态时,如果玩家攻击佣兵营地,他们还是会跟进。

沃斯卡娅铸造厂:小兵现在不会再穿透下路靠近堡垒的北墙。

英雄、技能和天赋

阿塔尼斯:对诸如李奥瑞克或乌瑟尔这种有死后特效的英雄施放净化光束时,如果目标在施放中死亡,它现在会正确地被中断。

迪卡德:当英雄请留步被嘲讽效果打断时,其书本模型会正确地消失。

迪卡德:在传输带上施放的赫拉迪姆方块,其技能影响范围与视觉特效不会再彼此分离。

迪卡德:在传输带上施放的封印卷轴,其技能影响范围与视觉特效不会再彼此分离。

迪卡德:修复一项若在受伤的盟友和生命值全满的迪卡德之间放置治疗药水,该药水可能无法被拾取的问题。

菲尼克斯:若菲尼克斯在基本攻击将触发进攻节奏天赋的伤害加成时遭到击杀,该天赋不会再停止作用。

李敏:修复一项瓦解射线造成的伤害比预期略低的错误。

拉格纳罗斯:拉格纳罗斯在一般型态下,被阿拉纳克的拉克希尔仪式与阿莱克丝塔萨的红龙祝福标记后,这些效果在熔火之心期间不会生效,等到拉格纳罗斯解除熔火之心后才会再次恢复标记。

音效

阿巴瑟:提高异度机甲虫阿巴瑟共生体期间的语音音量。

播报员:部份播报员的开战倒数台词不会再提前结束。

英雄互动:修复一项造成特定组合的敌对英雄(如阿尔萨斯与乌瑟尔)在击杀对方时应出现的特殊语音台词无法正常播放的问题。

李奥瑞克:降低李奥瑞克基本攻击的音效。

泰凯斯:敌方的AI泰凯斯在战场上有点太多话。他已经被教训要少说话多做事。

界面

阿巴瑟:共生体现在会正确地在友方目标英雄的小地图头像上方出现皇冠图示。

阿塔尼斯:由等离子灼烧天赋所造成的伤害现在会正确地出现在阵亡摘要中。

斯托科夫:超级菌株天赋所造成的治疗在阵亡摘要中不会再显示“未知”。

泰凯斯:在完成突进任务后,事件纪录现在会正确地显示黄色的冲刺射击图示。

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