【标准传说】冠绝全场控制法

对阵主流职业的打法:

1.林恩术:19开,比赛和天梯里控制法最难打的职业,带上646能提高一点胜率,但是基本上是赢不了的对局,除非像Xhope脸这么黑的林恩术输给了控制法,大部分情况下林恩术都是优势,唯一的一点就是尽量在前期通过石丘找有场面压力的随从不断的给林恩术压力,迫使林恩术不能很好的做任务,与此同时还要解决场上的压力,除此之外如果拖到后期慢慢打基本上是没有悬念的对局,关键点就是自己的节奏一定要紧凑尽量不要让林恩术抢到场面,很多时候我都会愿意交AOE去解末日来站场,不要轻易的让场面这点很关键,其他的就看林恩术的林恩是不是来的比较早。

王子术:46开,天梯中很多术士会打这种信息差,让对手误以为你是一个林恩术然后起手留牌都是打林恩术的留牌,这样就有机可乘偷偷吃分。带王子的术士和新版本之前差不多太多,5费的时候手里有没有AOE,末日能早下就早下,到了6费之后不断的打AOE术士肯定吃不消,如果有条件最好是把557给羊了,这个对局里最值得羊的应该就是557大哥了。9费有了DK血量很健康的情况下基本是稳赢的局,当然如果能留一个AOE给术士的DK一定要留防止被他一波翻盘。

2.奇数贼:64开,新版本大火之后,慢慢开始疲软,但是无论怎么样奇数贼一直都是控制法的优势对局,我自己遇到的奇数贼基本是没输过的,偶尔遇到特别胡的。怪一直不断才能赢控制法,到5费血量安全手里有两到3个AOE基本就是等DK来就赢的节奏,当然这个对局最尴尬的就是场面清干净,然后一直等不到DK被对面偷鸡偷死这也是很正常的事情,我上面也提到了控制法的最关键核心就是DK,70%都是靠DK赢的。5费的时候注意菌菇术士这些BUFF牌能不贪就不贪,解场为主。末日这种东西尽量早点扔下去无论是保血量还是压节奏都要比你强行想清场被对面刺杀花吃了那不是傻了。

奇迹贼:55开,没有了冰箱的控制法打奇迹贼可能在前期被抢到15血左右就突然死亡了,没有了冰箱后,奇迹贼打控制法也舒服了很多,因为奇迹贼的节奏比较紧凑而控制法的AOE又比较的笨重,所以前期3费开始抢脸的奇迹贼会让控制法很难受,毕竟5费才有AOE,这个对局前期就尽量的胡脸保血量等AOE就行了。毕竟奇迹贼手牌消耗的快。


3.奥秘法:28开,和上个版本一样的问题,AOE太笨重又没有东西能去破反制,被随从踢爆吊脸。奥秘法还有直伤,唯一就赢一手奥秘法卡手,手里都是法术没有随从,6费上刀之后控制法直接宣布死亡。这个对局就是能活到9费基本就赢了。

控制法:55开,内战就是打疲劳还有就是留牌解对面的龙母一波,前面都是混时间最重要的就是解最后一波的龙母,苦痛这个对局里一定不能下,牌是不能过的最后都是要靠疲劳赢,想好每一张解牌对应的随从,先手到DK的优势会很大。制胜点就是在龙母的一波看谁能解掉,另外就是巨龙之怒记得一定要早点打掉,有一把我就记得自己两张巨龙之屁卡在手里头皮发麻,看着对面的龙母选择投降。解龙母一波的方法:暴风雪加烈焰风暴,暴风雪加巫妖王打3,烈焰风暴+巫妖王打3,疲劳的时候靠巫妖王给的清除场上的随从,暴风雪双末日,最后这种很少见,前面几种比较常见。内战大概就是这么多。


4.恶毒德:64开,补丁之后已经是控制法的优势对局了,晚一回合的644给了控制法足够多喘息的时间,这也是一个有DK和没DK胜率差很多的职业,DK起到一锤定音的效果,有DK可以打消耗,没DK只能拼命苟活,最后还是要看DK早不早,9费准时DK很难输,配合手里的AOE造水人和对面打场面就完事了,另外这套牌在恶毒德十分多的环境中也可以把乌鸦换成工程学徒或者是苦痛,看个人喜好。

墙德:28开,没有646形态的控制法是很难和墙德抗衡的,唯一的赢面就是大蜘蛛沉底,一旦被对方9+1进去循环之后就算是有DK这个对局也赢不了,另外就是这个对局能否打疲劳,刚开始的时候我确实考虑过这个问题到最后也直接推翻了,实战中的时候尝试过,发现真的是解不干净,一波接一波,对面也可以不管你的水元素T你的屌脸你也Hold不住

中速铺场德:64开,补丁之后中速铺场的德鲁伊慢慢取代了恶毒德,这对于控制法来说是个好消息,首先是中速德的场面相对于恶毒德的大屁股随从是比较好处理的,另外就是有足够多的AOE去对抗德鲁伊的铺场,5费前如果中速德不能把站住很大的场面,基本5费之后就是被控制法一直清场到了9费ADK一边基本就可以劝退了。最关键的还是AOE这个对局DK没有AOE重要清掉场面慢慢等DK就完事了。

5.控制龙牧:64开,控制法的小优势对局,这也是个控制法偏防守的对局,控制龙牧在前期不能给出很大场面压力的情况下等到控制法变了DK到后期刷到很高的护甲之后,龙牧就很难对其造成威胁。这个对局还是一样的要看DK,来的晚被对面红龙吹完变身安度因一直点你的吊脸迟早会被慢慢磨到震爆的斩杀线,所以佐拉尽量用来复制工匠,相当于多6点的护甲也很关键。9费有了DK之后就可以为所欲为造水人了。

6.奇数骑:46开,补丁之后偶数骑基本就看不见了,也因为号角变成5费的关系,变向加强了奇数骑,本身这个对局控制法就不是很好打,随从多又不能不解,又能铺还能补手牌,打完AOE接着铺,看着就很让人绝望。尽量就在前期把场面控制住,末日把对面的猫头鹰骗出来卡对面号角的节奏。手里AOE少的时候尽量贪着去解对面的场,虽然说怎么样可能都不够解,但是活到DK就会有一定的希望,要学会陨石砸报告兵,看起来很蠢实际上确实很蠢,但是就是得解!!

7.法术猎:64开,这应该是最看DK的一个职业了,没有DK这基本是赢不了的职业,有DK真的就是随便打,永冻机了解一下。这个对局光能解场是不够的,总有解不掉的时候。会玩的猎人肯定会6费准时变DK开始给压力。尽量在AOE交的差不多的时候来DK这个对局只能靠场面来打,毕竟猎人资源是无限的,但是有了DK之后就能反客为主了。