【文章搬运】控制法卡组详细攻略

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今天搬运的文章来自NGA社区的klz_graduate。下面我们一起去这位大佬对于控制法的的一些想法吧!

—————   攻略原文   —————   

卡组详情

卡组代码:

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单卡分析

核心卡,无论任何时候都不要裸下。对阵快攻尽量配合非巨龙之怒的AOE,这样1/2的占场可以骗对面一个小解或者一个武器耐久度。对阵控制牧时等对面变DK后再配合高费法术叠甲。

个人感觉这张卡的快攻抗性比末日要好,后者更适合配合暴风雪清场,或在3/5费场面不劣势的情况下卡战斗号角/恶毒召唤师的节奏。其余更多情况下末日的作用只是吸收了7点伤害,或直接吃一个沉默。而甲虫适用性更强,可在2费或有剩余费用时直接下。回3甲的特性相当于吸收了6点伤害,2点攻击力保证了对面如果要解你必须交换随从或牺牲随从的血量/圣盾等,起到了间接降低对面场攻、间接破盾/修血以便AOE清场的作用。

吹笛人的优势在于稳定过工匠,而苦痛的优势在于配合火冲多过一张牌,前期对阵快攻职业裸下也能吸引对面3攻以上怪的一次攻击。这套牌没有乌鸦,因此需要苦痛来增加过牌速度。

之前认为控制法有变羊有陨石单解已经足够,娃娃可以只带一张。实战之后还是觉得满编更好,不仅能够增加上手率、提高对阵恶毒套牌的胜率,更可以在DK之后造水元素,非常好用。此外在对阵控制牧或控制法内战时,过牌是决定胜负的关键一环,娃娃可以交给对面苦痛,不让其过牌;反之,我们在打慢速卡组时苦痛一定不要裸下,至少过一张,即使后续吃沉默也不亏。

焦油快攻抗性稍好,石丘增加卡组厚度。在对阵快攻时,石丘可以找一些低费墙,或根据手牌情况补充曲线,实测并不比焦油差。

非常灵活的一张卡。对阵骑士优先找扰咒,对阵快攻压力大时可以找冰甲,,打术士需要补充手牌时可以找克隆,在确定牧师已使用过一些小法术时可以找反制,总之根据具体情况来。需要说明的是在头上已挂了一张奥秘、且场面压力不大的情况下,不要上第二张锁匠 一定要贪 ,等触发之后再根据情况选择最优奥秘。

现在的环境吃刀多重要不必解释,控制法的问题在于带什么软?在对阵奇数贼、各形态骑士时,我们的制胜点从来都不是吃了对面一个武器,而是清场、控制血量、架墙,等拖到后期或对面手牌耗尽自然就赢得了胜利。在对阵术士、奥秘法时,由于对手武器费用较高,挂武器回合一般都是空过、不会增加场面压力,因此软的费用并不关键。在对阵德鲁伊、牧师等无武器职业时软的身材更加重要,尤其是牧师变DK后,你上小软他可能不解你,骗你再上一个怪尖啸,但一个5/4则可以骗到沙虫、两次英雄技能甚至一个灭。此外这套卡组仅有苦痛作为过牌手段,因此哈里森的抽牌在有些时候非常关键。

嘲讽加回血,能多拖一回合配合AOE。对阵牧师时4攻和回血也相当好用。

身材完美带嘲讽,稳定触发一次特效,给的牌较为看脸,一般打5/回5最实用,武器和打3清场某些情况也很不错。相比之下,辛达苟斯更能增加卡组厚度,打术士更优;但特效触发需要条件、不带嘲讽,打快攻更劣。此外,也很容易吃牧师的尖啸。

拖到龙妈能上场的回合,对阵快攻对面可以不管直接抢脸;对阵术士牧师等清场手段较多的职业,并不好用。红龙在对阵快攻时的一口绝望奶很关键,对阵术士牧师等职业时也可以喷对面抢血。

▍对局思路

91开,起手留甲虫、石丘、巨龙,基本几波AOE后对面就很乏力了。需要注意的是现在很多偶数骑放弃了佛丁巫妖王,满编了诺森德机关枪,抢血能力更强,不要看不起骑士的斩杀。

默认恶毒德,73开,起手留甲虫、石丘、巨龙、娃娃,基本解着解着就赢了。在手牌特别好的情况下可以考虑留恶鬼,防一手墙德,目前环境墙德还是有一些的,尤其在高分段。

55开,遇到的并不多,起手留变羊、DK、哈里森、恶鬼。在有变羊的情况下可以考虑主动破522,如果出57大哥直接羊掉,39可以暂时不管。

默认奇数贼73开,任务贼直接投。起手留甲虫、石丘、巨龙、变羊,思路就是尽可能苟过前期,叠甲劝退。石丘尽量选石丘、萨隆、魅影民兵,贼过单墙的能力很强,但多个小墙相对难处理些。此外,有的奇数贼会带影袭,注意防斩杀。

起手留DK、苦痛、石丘、娃娃。DK不多说,苦痛加速过牌,石丘占场、增加厚度、补充曲线,娃娃用来给对面苦痛,防止其过牌。目前牧师主要有两种形态,恶毒牧82开,跟打恶毒德思路差不多,后期不要裸下巫妖王红龙,防一手精控,锁匠找扰咒法反;控制牧64开,尽量加速自己过牌/防止对面过牌,防尖啸,回血手段有:工匠、DK后嘉顿烧、红龙,一定要利用好。

奥秘法37开,起手留甲虫、石丘、苦痛、哈里森。苦痛屁股相对大一些,可以吃一手爆炸顺便过牌; 如果发现其实是控制法内战的话,苦痛就更关键,留着5费配合火冲加速过牌 。经大佬提醒,控制法内战不能过牌,要拼疲劳。控制法内战我一般都是绝不过牌(除非场面大劣,DK又不在手),如果对面下苦痛我还会帮对面过牌。因为控制法内战除非DK沉底否则是不可能被踢死的,前期被对方压住场面或者踢掉十几点血根本无关紧要。
而往往最终定胜负的就是疲劳差。因为基本一定会打到疲劳,所以龙怒没必要留,有机会就打出去。其他的清场法术能留就留,很难说对方会不会冷不丁下个荔枝王什么的,解不掉就麻烦了。还是那句话,被踢几脚根本无关紧要,完全可以假装解不掉骗对面多下几个怪。手上捏一张暴雪一张呼啦圈就可以防住龙妈,剩下就是算清楚疲劳伤害。当然因为控制法碰上控制法的几率实在太低,这些基本没什么实际意义。

文章来源:NGA社区   

作者:klz_graduate